Samba De Amigo Dreamcast : Quand les journalistes dansaient en rythme dans le hall d'exposition de l'E3
Vous voulez en savoir plus sur Samba De Amigo Dreamcast, découvrir d'autres prototypes du jeu de danse de la Sonic Team dont une version alternative japonaise. Rendez-vous sur la page d'accueil consacré au titre suprenant de SEGA : [Sur les plages des prototypes de Samba De Amigo Dreamcast, du Mexique au Brésil]
Lors de l'E3 2000, du 11 au 13 mai, SEGA avait fait sensation. En pleine ascension, la Dreamcast battait son plein. Des go-go danseuses se trémoussaient dans des cages pour annoncer l'arrivée de Space Channel 5 Dreamcast. Presques inexploités jusqu'à présent, le Modem et la fonctionnalité Online de la Dreamcast étaient mis en avant avec la présentation d'un match de football américain en ligne dans NFL 2K1, la réponse de SEGA aux jeux de sport d'EA. Les gens découvraient, médusés, l'étrangeté de Seaman, un aquarium virtuel d'élevage de poissons à têtes humaines. Mais c'est un jeu de rythme, Samba De Amigo, qui suscita les plus vives réactions. Le hall d'exposition se transformait en dance floor. Le dernier né de la Sonic Team se verra même attribué le prix du "Meilleur jeu de puzzle" lors de cette édition de l’Electronic Entertainment Expo. L'E3 2000 détenait son jeu vedette !
Faire du sport ou jouer à Samba ?

Fidèle à sa politique de conversion de jeu d'Arcade, SEGA adaptait Samba De Amgio sur Dreamcast, un jeu de danse qui avait déjà envoûté les joueurs des salles d'Arcade japonaises. Basé sur un concept proche du Dance Dance Revolution de Konami, le joueur doit agiter des maracas en rythme et en fonction des instructions défilant à l'écran.
Difficle de garder la pose longtemps

Une paire de maracas équipés de capteurs optiques et de mouvements, l'ancêtre de la Wii Remote, remplace la traditionnelle manette de la Dreamcast. Délire et bonne humeur assurés, le jeu demande de bouger les instruments de musique dans diverses directions représentées par des ronds rouges, jaunes ou verts affichés à l'écran, en haut, en bas ou au milieu. De temps en temps, il faut adopter une pose fixe pour gagner des points bonus supplémentaires. Au final, Samba De Amigo se révèle être une arme redoutable contre l'ennui. C'est frais, jouissif et convivial !
Le choix judicieux de la bande son n'est pas étranger au fun que procure Samba De Amigo. Le titre de la Sonic Team bénéficie d'un répertoire de musiques d'inspiration latino avec des classiques comme "Macarena", "Tequila", "la Bamba" et même des remix maison comme "Take On Me". Comme toujours avec le studio de Yuji Naka, la réalisation, quant à elle, est hors pair et exécutée avec soin. SEGA possédait indéniablement des studios de développement talentueux, parmi les meilleurs au monde...
Samba, Samba De Amigo, ta da da dam ta da da da dam, ta da da dam ta da da da dam, , ta da da dam ta da da da dam, ta da da dam ta da da da dam, Samba, Samba De Amigo... Sempre assim, em cima, em cima, em cima, em cima...
Investigation autour du prototype E3
Une vidéo présente sur Youtube, tournée lors de l'Electronic Entertainment Expo par une chaîne de télévision française, montre le jeu dans la salle d'exposition. Malgré la brièveté de la vidéo et une qualité laissant à désirer, le prototype E3 décortiqué dans cet article semble coïncider avec ce qui était montré aux heureux journalistes présents sur place en mai 2000. L'unique indice permettant de faire ce rapprochement est, dans les deux cas, l'adaptation anglaise du jeu. Samba De Amigo Dreamcast sortira le 17 octobre 2000 sur le continent américain et le 8 décembre 2000 en Europe.
Les danseuses de Space Channel 5

Il y avait foule pour y jouer à l'E3 2000
Les jeux SEGA Sports

Deux autres prototypes E3 de Samba De Amigo DC existent. Ce sont des versions finales japonaises répertoriées également sur la page d'accueil dédiée au jeu de rythme de la Sonic Team. Comme pour la Démo documentée sur cette page, le nom E3 figure sur les disques rouges confidentiels.
La découverte de cette Démo soulève plein de nouvelles interrogations. Des questions qui ne trouveront probablement jamais de réponse, des énigmes compliquées à résoudre 25 ans après les faits. Pourquoi deux versions différentes E3 ? Que s'est-il passé avec la version E3 de Samba De Amigo Dreamcast pour en avoir deux ? Les deux ont-elles été utilisées durant le salon de Los Angeles ?
Le mystère entourant les prototypes E3 de Samba De Amigo Dreamcast reste entier. Maintes hypothèses peuvent être formulées mais ne sont que des spéculations, la vérité est ailleurs :
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Qui sait, les prototypes en final étaient prévus comme des versions de secours si les builds Sample anglaises de Samba De Amigo n'arrivaient pas à temps pour le début de l'événement californien. Le délai pour expédier un colis du Japon aux États-Unis, entre le 27 avril et le 11 mai 2000, date du coup d'envoi de l'E3, pouvait être court.
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Et si SEGA avait changé ses plans initiaux pour promouvoir son nouveau jeu, lors du célèbre salon américain réunissant toute l'industrie du jeu vidéo, avec des versions finales NTSC-J. La décision fut prise de concevoir une démo de Samba De Amigo destinée spécifiquement au public occidental.
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Peut-être que la Démo tournait dans le hall d'exposition de l'E3 tandis que Samba De Amigo était présenté en "behind closed doors" avec une version finale japonaise (cette piste semble la plus plausible)
À ne rien comprendre...

SEGA a fait son SEGA, comme d'habitude avec ce constructeur de console. N'est-ce pas ce qui caractérise cette firme et plaît à ses fans ?
Le prototype E3 de Samba De Amgio Dreamcast datant du 27 avril 2000
L'examen du prototype révèle que la build a été créée le 27 avril 2000 à 14:37:14. Cette bêta de Samba De Amigo Dreamcast (Trial) a été gravée environ 22 jours après la version finale japonaise datant du 5 avril 2000 à 14:17:48. Cette build de Samba De Amigo, une Démo, a été spécialement conçue pour amuser la galerie devant les bornes de démonstration Dreamcast du salon durant l'E3 2000.
L'écran titre de la build E3

Le prototype E3 en vidéo
Le choix des chansons

A l'écran titre de de Samba De Amigo, la Démo affiche un filigrane "SAMPLE For Japan Only" en bas à droite de l'écran, étrange... Sa texture s'appelle "Taiken", sans doute l'abréviation de "Taikenban", un nom souvent destiné aux versions Trials et aux Démos des jeux Dreamcast japonais.
La version japonaise Trial

Bien qu'une rare version promotionnelle de Samba De Amigo DC soit sorti exclusivement au Japon, les développeurs de la Sonic Team n'avaient aucune raison de la traduire pour ce marché. Son écran titre dévoile le nom du jeu en japonais "サンバDEアミーゴ (Samba De Amigo)" et "体験版 (version d'essai)" dans le coin inférieur droit. La Demo E3 correspondrait, peut-être, à la version Trial japonaise mais adaptée pour les anglophones. Impossible de poursuivre l'enquête plus loin, l'ISO de cette mouture spéciale de Samba De Amigo NTSC-J n'ayant jamais fuité sur Internet. Sans pouvoir le confirmer, le prototype E3 de Samba semble être un recyclage de la Trial japonaise, ou dans l'autre sens suivant la date de création de la version de démonstration utilisée dans les magasins du pays du Soleil Levant.
En examinant de plus près les fichiers du prototype, des musiques au format ADX sont bizarrement dupliquées, une subtilité manifeste présente que dans cette bêta. Ce sont des interprétations légèrement retravaillées des chansons de Samba De Amigo. Les différences entre les originales et celles remaniées sont perceptibles à l'oreille. Ces duplicatas semblent inutilisés en jeu, à confirmer. Quelques exemples les plus marquants :
Musique d'origine
Musique remaniée (duplicata)
Pourquoi des chansons remaniées (à gauche la build E3, à droite la version finale) ?

Ce prototype E3 dispose d'un seul mode jeu, sûrement le "Original". Il se lance automatiquement après avoir appuyé sur "START" à l'écran titre. Le joueur choisira de bouger ses maracas parmi 10 musiques aux sonorités latino, dont certaines non disponible par défaut en version finale notamment "Theme of Inoki" qui s'obtient normalement en terminant tous les "Maracs Pro" en mode "Challenge".
La Démo n'est pas programmée sur un timer comme supposé au début, mais sur l'accomplissement ou l'échec des niveaux en fonction du rang du joueur, avec une limitation de 3 défis réussis consécutivement seulement avec un résultat exemplaire. Après trois épreuves terminées avec un rang A, la dernière étant un "Special Stage", la fenêtre "Game Over" apparaîtra et le joueur sera redirigé vers l'écran titre.
Le mode multijoueur est de la partie pour le plus grand plaisir de battre et ridiculiser ses amis sur un air de Samba De Janeiro, le tube de l'été 1997.
"PRESENTED BY SEGA Hain Hain", le prototype E3 donne un bon aperçu de Samba De Amgio en restant flou sur son contenu. Avec cette démo, la Sonic Team mettait l'accent avant tout sur l'amusement que procurait leur futur jeu. Pas étonnant que les professionnels du secteur se soient rués sur lui pour l'essayer lors de l'E3 2000.
Le Hack du Debug Menu de Samba De Amigo E3
Pour forcer le prototype à charger son Debug Menu depuis le Menu Pause, lancez le jeu sur DEmul puis ouvrez le programme Cheat Engine. Sélectionnez l'icône "Select a process to open" à côté de celle du dossier en haut à gauche, puis choisissez le symbole de la spirale Dreamcast de DEmul. Sous l'intitulé "New Scan", cochez la case "Hex" puis lancez un nouveau scan. Cliquez ensuite, au fond à droite, sur "Add Address Manually". Dans la fenêtre qui s'ouvrira, collez le code "2c2065b0" dans l'encadré "Adress" puis validez en cliquant sur OK. Vous reviendrez à l'écran principal de Cheat Engine, le chiffre que vous avez inséré précédemment dans le système se trouvera au fond. En double cliquant sous "Value" de la ligne avec l'adresse entrée précédemment, changer le chiffre de "0" à "1". Le Debug Menu (1) sera dorénavant accessible en mettant le jeu sur Pause avec les options suivantes :
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X EDIT : Aller dans autre Menu Debug (Debug 2), un sous-menu, avec 5 autres nouvelles options pour paramétrer le jeu en profondeur (Camera - Light - Extra - Maracacas - Sound).
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Y RESULT : Finir la chanson/le niveau avec un mauvais résultat.
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Y+B PERFECT & RANK_A : Finir la chanson/le niveau avec le meilleur résultat possible.
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CAMERA EDIT (Debug 2) : L'équivalent de l'option "Free Camera" pour explorer les décors colorés des niveaux.
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LIGHT EDIT (Debug 2) : Modifier la luminosité des personnages et des objets.
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EXTRA EDIT (Debug 2) : L'utilité des paramètres ajustables de ce menu est inconnue. Cependant, cette sous-option est idéale pour faire de jolies photos du jeu sans l'HUD (interface utilisateur) et les informations système affichées à l'écran en appuyant sur "A".
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MARACAS EDIT (Debug 2) : Certainement pour vérifier si les maracas répondent correctement en jeu, peut-être même pour les configurer.
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SOUND TEST (Debug 2) : Ecoutez tous les effets sonores de Samba De Amigo.
Imbattable à ce jeu

Comment prendre de jolies photos

Le bouton "START" et parfois le "B" permettent de sortir des sous-options de "X-EDIT" et revenir à son menu principal. Bizarrement, aucune touche n'est attribuée pour revenir en arrière une fois à l'intérieur de "MARACAS EDIT". Les autres boutons de la manette branchée dans le port "A" de la console servent à naviguer à l'écran ou à modifier les valeurs du Debug Menu.
DEBUG 1

EXTRA EDIT

CAMERA EDIT

MARACAS EDIT

LIGHT EDIT

SOUND TEST

Les versions finales (japonaise, américaine et européenne) de Samba De Amigo Dreamcast, sans oublier leurs prototypes respectifs, peuvent être bidouillées afin d'accéder au Debug Menu du jeu. Le code ("Address"), a rentrer dans le programme "Cheat Engine", change à chaque fois d'une version, d'une build et d'un émulateur à un autre.
D'autres options Debug sont disponibles en hackant Samba De Amigo Dreamcast. Celles détaillées dans ce chapitre sont les plus alléchantes. Pour conclure, n'oubliez pas de vous amuser avec ce jeu de rythme de la Sonic Team !
Je tiens à remercier particulièrement Woof et BO pour leur expertise et leur précieuse aide afin de documenter ce prototype de Samba De Amigo.
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Vous pouvez cette télécharger cette build de Samba De Amigo Dreamcast ci-dessous :
Un autre article à propos du jeu de la Sonic Team ainsi que plusieurs prototypes Dreamcast de Samba De Amgio sont répertoriés sur la page d'accueuil consacré au jeu : [Sur les plages des prototypes de Samba De Amigo Dreamcast, du Mexique au Brésil]
Remerciements :
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à Hicks pour la relecture du texte, ses reformulations et sa correction
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à Neil Riddaway pour la correction anglaise de l'article
Les prototypes d'évènements particuliers (E3, Toy Faire etc.) : Bomberman Online Dreamcast (Toy Fair) - Jet Set Radio Dreamcast (E3) - Metropolis Street Racer Dreamcast (E3) - Outtrigger Dreamcast (E3) - World Series Baseball 2K1 (E3) - Quake III : Arena Dreamcast (E3) - Agartha Dreamcast (E3) - Castlevania Resurrection Dreamcast (E3) - Shenmue 2 Dreamcast (Game Jam) - Scud Race Dreamcast Tech Demo (New Conference Challenge) - Tower of Babel Dreamcast Tech Demo (New Conference Challenge) - Sonic Adventure Tournament Disk Dreamcast (The Sega Dreamcat Mobile Assault Tour) - Samba de Amigo Dreamcast (E3) - Seaman Dreamcast E3 - Skie of Arcadia Dreamcast (E3) - Illbleed Dreamcast (E3)
Plus de 300 prototypes ont été dump, vous les trouverez en libre téléchargement dans la rubrique "Les prototypes Dreamcast (pas que) à télécharger".
