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Guide complet du niveau "Mansion (A)" pour Fear Effect Inferno PlayStation 2 avec des Scripts, des Artworks et des Storyboards

Ce dossier, accessible via [Fear Effect Inferno Playstation 2 et ses prototypes : l'art  de la narration en jeu vidéo], a pour ambition de révéler les trésors cachés de Fear Effect Inferno, vous guidant déjà à travers la complexité de son récit, la richesse de ses personnages et les nuances de son prototype. Nous nous aventurons à présent dans le labyrinthe du niveau "Mansion", un espace où le conte interactif s'entrelace avec l'excitation de l'aventure et des rebondissements narratifs exaltants.

Le cœur de cet article bat pour deux raisons majeures. La première est de vous fournir une navigation détaillée à travers les épreuves et mystères qui jonchent le manoir, mettant en lumière les potentialités inexplorées de Fear Effect Inferno. Nous voulons, pas à pas, illuminer les recoins sombres de ce qui aurait pu constituer l'épicentre vibrant du jeu.

La seconde ambition est peut-être encore plus captivante : sonder les profondeurs des aspirations des créateurs. À travers l'exploration des Scripts, Storyboards et œuvres artistiques, nous souhaitons comprendre comment leurs visions initiales se sont concrétisées ou se sont parfois égarées en chemin vers la version prototype du jeu.

Préparez-vous à plonger dans une quête où chaque pièce du manoir dissimule des énigmes et chaque artefact de développement nous rapproche de l'essence originelle envisagée par Kronos Digital Entertainment.

Exemple du script de la cutscene A049N pour le manoir

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Important : Chaque cutscene bénéficie d'un code interne de Kronos Entertainment unique. La première lettre coïncide avec le niveau de Fear Effect Inferno, en l'occurrence "A" pour "Mansion". Les chiffres sont le numéro de la cinématique. Enfin, la dernière lettre "N" signifie "Narrative". Les Scripts et les extraits composants les Storyboards sont numérotés de la même manière afin de les relier aux cutscenes correspondantes. Pour les besoins de la Soluce, les Scripts ont été remaniés et une infime partie des extraits des Storyboards utilisées. Vous trouverez les Scripts dans leur forme originale et la totalité des extraits des Storyboards de l'hôpital sur la page : [La totalité des Scripts et des Storyboards du niveau "Mansion (A)" de Fear Effect Inferno PlayStation 2]. En outre, en cliquant sur le numéro de cutscene de cet article, ça vous amènera directement à eux.

Découverte et Exploration du Niveau

L'odyssée du manoir dans Fear Effect Inferno équivaut à l'impact de "La Communauté de l'Anneau" sur la saga du Seigneur des Anneaux. Cette étape clé dévoile en profondeur nos quatre héros, nous invitant à pénétrer leurs univers personnels à travers un gameplay innovant axé sur les choix multiples. Chacun, armé de ses forces et faiblesses, de personnalités fortement contrastées, tisse une trame narrative dense et palpitante.

Solution en vidéo du niveau Mansion de Fear Effect Inferno

Dans cet épisode, Deke se mue en cuisinier et Rain en séductrice au sein du harem de Minkz, infiltrant le manoir du seigneur de la triade. Leur mission d'espionnage est rapidement compromise, forçant Glas et Hana, jusque-là en approche discrète par les airs, à intervenir. Ce qui suit est une série de confrontations épiques rappelant l'âge d'or du cinéma d'action sous la houlette de John Woo. La quête principale ? Éliminer Minkz. Cependant, les événements prennent une tournure inattendue, marquant un tournant tragique dans leur mission.

Le plan de la salle des tortures

Sketch Fear Effect Inferno Torture

Le jeu offre une immersion singulière en alternant les perspectives entre les protagonistes, enrichissant l'expérience narrative. Cette structure narrative, où les actions se déroulent simultanément mais sont vécues séparément par le joueur, crée une dichotomie temporelle fascinante qui intensifie l'ambiguïté et la profondeur du récit.

La complétion du niveau "Mansion" confère une sensation d'achèvement habituellement ressentie à la fin d'un jeu entier, soulignant la densité et l'ambition de Fear Effect Inferno, qui se compose de quatre niveaux. L'écriture du scénario de "Mansion", suffisamment riche pour alimenter un jeu à part entière, éveille des émotions puissantes et offre une expérience pleine d’action mémorable, conclue par un retournement de situation digne d'un scénario de J. J. Abrams

Solution détaillée

Préparation Cruciale : Avant d'explorer le manoir, assurez-vous de choisir "Biff (Guard)" dans les options de personnage dès l'écran principal du prototype. Lancez-vous ensuite dans l'aventure en sélectionnant spécifiquement "Level Mansion (A)", tout en activant les correctifs ("Fixs") disponibles pour pallier certaines instabilités de la version d'avril 2003 de Fear Effect Inferno sur PS2. Pensez à sauvegarder régulièrement, le jeu plante de temps en temps.

Un garde désamparé - quelle rigolade

Une ville futuriste

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Introduction à la Ville et au Manoir (Cutscene A00N, 4 extraits composant le Storyboard) : Avant de vous aventurer dans les méandres du manoir de Minkz, une scène cinématique vous accueille, vous immergeant dans l'atmosphère futuriste de la ville qui sert de toile de fond aux péripéties de Fear Effect Inferno. Lorsque vous lancez le niveau "Mansion (A)", vous êtes d'abord traité à une vue d'ensemble de cette cité avant-gardiste, suivie par une transition fluide vers l'extérieur imposant du manoir. Cette introduction, typique à de nombreux jeux pour présenter l'environnement principal, établit le décor et l'ambiance avant même de franchir le seuil de la demeure.

Garde Solitaire en Patrouille (Cutscene A00N suite) : Bien que cette scène ne soit pas explicitement représentée dans la cutscene d'ouverture A00N telle qu'elle apparaît dans le prototype, les documents de conception indiquent une séquence potentiellement omise. D'après ces derniers, les gardes effectuent leur ronde nocturne autour du manoir. Un focus particulier est mis sur un garde, démarqué des autres par une texture distincte, signalant aux joueurs que ce personnage sera celui qu'ils pourront incarner. Cette séquence, bien que non intégrée dans le prototype jouable, aurait offert une transition narrative enrichissante, reliant l'introduction panoramique de la ville à l'exploration imminente du manoir.

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Storyboard Fear Effect Inferno PS2

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Storyboard

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Kronos Digital Entertainment Storyboard

Scène d'Infiltration et de Piratage (Cutscene A001N, 5 extraits composant le Storyboard) : Vous assistez à un moment de tension où un garde franchit discrètement une porte pour pénétrer dans une salle hautement sécurisée. Au centre de l'attention se trouve le capitaine de la milice, concentré sur une console de commande. Avec une expertise calculée, il manipule une carte magnétique, une manœuvre cruciale pour déchiffrer et s'approprier les codes de sécurité du jour :

  • Le garde (en chinois) :  « Au rapport, monsieur ! »

Cher Biff

Le capitaine de la milice se tourne vers le garde.

  • Capitaine de milice : « Tu ferais mieux d'aller au dépôt d'armes et de te préparer.  On nous a dit qu'il pourrait se passer quelque chose ce soir.  Je veux que cet endroit soit sécurisé. »

  • Le garde : « Oui, monsieur. »

  • Capitaine de la milice : « Vous avez été formé au nouveau système d'entrée Holo-Code ? »

  • Le garde : « Oui ! Activez le système, puis entrez le code d'aujourd'hui. »

  • Capitaine de la milice : « 9520. Et n'oubliez pas que la méthode d'entrée du code est différente à chaque fois, alors ne vous trompez pas. »

Biff Artwork Fear Effect Inferno
  • Le garde : « Oui, monsieur ! »

  • Capitain de la milice : « Vérifiez la caméra de sécurité dans la cuisine après le transfert.  Nous avons des interférences de signal. Pendant que vous y êtes, surveillez le nouveau cuisinier.  Voyez s'il va préparer le dîner à temps pour une fois.  M. Minkz ne va pas être de bonne humeur. »

  • Le garde : « Oui, monsieur ! »

  • Le capitain de la milice : « Si quelqu'un tente quelque chose, je veux que nous soyons prêts. Rompez. »

Le garde sort de la pièce.

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Fear Effect Storyboard

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Playstation 2 Storyboard

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Kronos Storyboard

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Fear Effect Inferno Storyboard

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unreleased fear effect storyboard

Le point névralgique du manoir (Looping Background A013L)

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Interaction en Cuisine : En incarnant Biff, le garde loyal et doté d'un sens de l'humour subtil, votre première mission consiste à suivre scrupuleusement les ordres du chef de la sécurité. Votre chemin vous mène vers l'arsenal pour vous équiper, mais avant cela, un détour s'impose. Faites une halte dans la cuisine pour saluer Deke, dont les talents culinaires embaument l'air d'un arôme alléchant de poulet rôti. La cuisine se situe à l'aile gauche du manoir, accessible en tournant à droite à l'intersection dans le décor statique avant d'arriver dans le A013L (voir photo). Le Looping Backgound A013L est le point central pour vous repérer dans le manoir. Vous y trouverez trois portes : celle de gauche ouvre sur le chenil, celle du milieu descend vers l'aquarium et l'arsenal du sous-sol, et celle de droite débouche sur le balcon du harem.

Rencontre avec Deke (Cutscene A003N, 5 extraits composant le Storyboard) : Vous êtes introduit à Deke, occupé à préparer un poulet, ses murmures inaudibles trahissant sa concentration. L'entrée de Biff dans la cuisine marque le début de cette interaction :

  • Deke : « Que voulez-vous ? »

Deke portait encore sa toc de cuisinier

  • Le garde : « La caméra est encore en panne. »

  • Deke : « Quel est mon problème ? »

  • Le garde : « Je suis censé le vérifier. »

  • Deke : « Ecoutez, vous ferez vos bricolages à vos heures perdues. Maintenant, sortez d'ici ! »

  • Le garde : « Je dois aller chercher mes armes, mais quand je reviendrai, je vérifierai cette caméra, que vous le vouliez ou non. »

Le garde se tourne vers la porte d'un air maussade.

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Biff s'éclipse par la porte de la cuisine.

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Storyboard of Fear Effect

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Le système de sécurité "Frank Minkz Industrie"

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Mission d'Armement : Suite à l'accueil peu chaleureux de Deke, Biff, quelque peu ébranlé mais résolu, poursuit sa quête initiale. Rejoignez le décor A013L et prenez la descente vers le sous-sol en utilisant l'ascenseur. Une fois en bas, faites face à la porte verrouillée de la salle. Rappelez-vous de l'indice crucial révélé durant la cinématique A001N pour franchir ce nouvel obstacle. Utilisez le code secret "9520" pour déverrouiller la porte, une étape essentielle pour avancer dans l'intrigue de la demeure de Minkz.

Accès à l'Armurerie (Cutscene A007N, 1 extrait composant le Storyboard) : Avec succès, la porte de la salle d'armes s'entrouvre, permettant à Biff d'entrer dans l'antre des armements. La porte se clôt automatiquement, marquant le début d'une nouvelle phase de sa mission au sein du manoir.

Un Clavier Trompeur : Dans l'armurerie, dirigez-vous vers le coffre-fort numérique réservé aux fusils, situé au bout de la pièce. Interagissez avec le panneau de commande de la "Frank Minkz Industrie" et entrez le code "6297" pour déverrouiller. Attention à un détail crucial: en raison d'un dysfonctionnement logiciel, le clavier tactile affiche des chiffres erronés, obligeant à adapter le code initial "9520" à cette nouvelle configuration où chaque touche ne correspond pas à sa valeur attendue.

Armement Prêt (Cutscene A008N, 4 extrait composant le Storyboard) : Une fois le bon code entré, le coffre s'ouvre, révélant une sélection d'Uzis prêts à l'emploi. Le garde procède à une vérification minutieuse de l'armement, s'assurant de leur fonctionnalité avant de refermer le coffre. Pendant ce temps, Glas et Hana partagent un moment de complicité silencieuse à bord de leur avion, signifiant sans mots leur entente et leur préparation à l'action. Glas augmente la puissance, propulsant l'appareil vers leur destinée.

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Intervention Technique : Votre maîtrise des dédales du manoir de Minkz grandit. Dirigez-vous de nouveau vers la cuisine pour adresser le problème de la caméra de sécurité, peu importe l'état d'esprit de Deke à votre arrivée.

Cauchemar en Cuisine (Cutscenes A011N, 9 extraits composant le Storyboard) : Marquant votre entrée dans la cuisine, vous montrez une détermination à ne pas laisser les réprimandes antérieures de Deke vous affecter. Votre mission est claire : réparer la caméra sans délai. Tandis que vous escaladez prudemment vers la caméra pour entamer la réparation, Deke vous observe avec méfiance. Sa réticence à être surveillé s'intensifie, menant à un moment de tension palpable. Malgré votre focalisation sur la tâche, un hachoir lancé frôle dangereusement votre tête, signalant une escalade imminente du conflit. En un éclair, la situation dégénère. Vous ripostez instinctivement, saisissant votre Uzi pour ouvrir le feu sur Deke, qui se jette à couvert derrière le comptoir de la cuisine. Les échanges de tirs résonnent, marquant un moment critique dans votre infiltration du manoir.

Scène Additionnelle Manquante (Cutscene A011N suite) : Cette séquence, absente de la cutscene A011N mais esquissée dans le Script et illustrée par le Storyboard, suggère une intensification du duel entre Biff et Deke. Après l'incident du hachoir, Biff se retourne juste à temps pour apercevoir Deke en position offensive, un couteau dans chaque main. Avec une rapidité et une agilité dignes d'une séquence d'action cinématographique, Biff esquive de justesse le vol dangereux des lames lancées par Deke. Se relevant avec agilité, Biff, loin de se limiter à un seul Uzi, brandit deux armes pour une riposte déterminée contre Deke.

Une visite dans la cuisine s'impose

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Première configuration de la cuisine

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Dernière Escarmouche en Cuisine : Avant de quitter les confins gastronomiques de la demeure, octroyez-vous une pause culinaire. Fouillez les étagères pour assembler un sandwich digne de ce nom et descendez à la cave pour choisir un millésime qui éveillera vos sens. C'est votre unique occasion d'explorer ce lieu, alors profitez-en pleinement. Mais restez sur vos gardes ; le cuisinier, Deke, s'est barricadé dans le garde-manger, un espace central de la cuisine. Votre mission ? Examinez chaque issue possible du garde-manger dans l'espoir de le surprendre. Ne vous faites cependant aucune illusion sur Deke ; sa détermination à échapper à toute confrontation directe n'a d'égal que son habileté à manier les ustensiles de cuisine.

Confrontation Surprise (Cutscene A067N, 1 extrait composant le Storyboard) : Alors que vous explorez les abords du garde-manger, prêt à en découdre, Deke, tel un diable sorti de sa boîte, jaillit de sa cachette. Préparez-vous à une attaque soudaine et à une riposte tout aussi rapide.

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Deke prend les commandes : La scène se déplace maintenant vers Deke, habillé de son tablier de cuisinier taché de rouge. Armé jusqu'aux dents, soit de sa mitrailleuse, soit de ses pistolets, Deke doit neutraliser le garde. Votre objectif est clair : surprenez le garde, forcez-le à se rendre sans utiliser de violence excessive.

Confrontation Brutale (Cutscene A012N, 8 extrait composant le Storyboard) : Dans un mouvement brusque et déterminé, Deke s'empare du garde, le traîne jusqu'à une table de préparation avant de le projeter sur un billot. L'intensité monte d'un cran lorsque Deke saisit un hachoir et, dans un geste choquant, tranche la main du garde. Les cris de douleur du garde résonnent dans la pièce, Deke exigeant de connaître le code du jour - 9520. Dans un moment de désespoir, le garde cède, révélant l'information. Alors que Deke s'apprête à porter le coup fatal, un tir résonne, propulsant le hachoir loin de sa main. Se retournant avec fureur, Deke se trouve face à une nouvelle menace : d'autres gardes, ayant assisté à la scène depuis la salle à manger en hauteur, s'avancent, horrifiés et armés, prêts à intervenir.

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Opération Infiltration : Après que Deke ait été compromis, les gardes émergent de la salle à manger, prêts à intervenir pour sauver Biff, en difficulté. Votre mission est d'éliminer ces adversaires. Profitez de cette occasion pour apprécier les animations diversifiées de combat, propres à chacun des héros du jeu de Kronos Digital Entertainment. Les scènes de combat, dignes d'un film de John Woo, vous plongeront dans une action intense. Cependant, une question demeure : où sont les colombes caractéristiques des films du réalisateur ?

Transmission et Chaos (Cutscene A013N, 13 extraits composant le Storyboard) : Deke, au cœur du désordre qu'il a engendré, active son communicateur pour informer Hana. Il examine la main coupée, crucial pour le code de sécurité - 9520, qu'il transmet à Hana tout en scannant l'empreinte digitale pour l'envoyer directement sur son téléphone. Alors qu'il contemple l'étendue de la destruction, une bouteille tombe d'une étagère endommagée, ajoutant au chaos. Deke croit à sa discrétion, tandis que Rain se prépare sur le balcon du harem, un échange suggestif s'engage avec Hana sur leur communication privée :

  • Hana : « C'est à toi  Rain. »

  • Rain : « Je n'arrive pas à croire que tu m'aies fait porter cet accoutrement ridicule. »

  • Hana : « Oh, arrête de te plaindre, tu pourras l'enlever en rentrant. ...je t'aiderai... »

  • Rain : « J'arrive dans cinques minutes, je serai dans la salle de sécurité. »

Rain sous couverture

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Rain, déguisée, pénètre dans l'espace du harem, confrontée à un spectacle inattendu : des femmes d'une beauté éblouissante, habillées comme elle. Deux d'entre elles, engagées dans un moment intime, la remarquent. Rain, embarrassée, leur adresse un salut maladroit, s'excusant pour l'interruption. Les femmes, prenant cela à la légère, l'invitent à les rejoindre, une invitation que Rain décline poliment, prétextant un rendez-vous. Elle tente alors de s'échapper discrètement, mais se heurte à une porte verrouillée. Se retournant vers l'ensemble du harem, Rain mesure l'étendue de sa mission infiltrée, réalisant la complexité de sa tâche à venir.

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Après avoir navigué à travers les mystères et les intrigues du manoir avec un garde singulier, nous nous acheminons vers une révélation majeure : les identités cachées commencent à se dévoiler. La transition entre ce début de niveau, témoin des premiers fils d'une trame complexe, vers la suite marque un pivot crucial. L'heure est venue d'entrouvrir davantage les portes du manoir, révélant non seulement les stratagèmes en cours mais aussi la profondeur des liens unissant nos protagonistes. La toile de fond posée, la scène est prête pour que les vrais jeux commencent !

Les Imposteurs sont Démasqués

Rain est ravissante

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Évasion du Harem : Vous prenez les commandes de Rain, évoluant avec élégance dans sa tenue de harem. Confinée dans une zone du manoir dédiée au divertissement masculin, Rain cherche à échapper à des intentions indésirables. Sa loyauté et ses sentiments appartiennent à une autre personne. Pour s'échapper, trouvez la clé du harem ("Harem Key") cachée dans un petit salon à proximité de votre point de départ, au cœur de cette enceinte de débauche. Clé en main, montez vers le balcon du harem et prenez la porte à droite, conduisant, à nouveau, au Looping Background A013L. De là, pénétrez dans le chenil.

Rencontre Impromptue (Cutscene A014N, 6 extraits composant le Storyboard) : Rain, prenant un virage serré, se retrouve nez à nez avec le capitaine de la milice, qui la confronte avec mépris :

  • Le capitaine de la milice : « Eh, qu'ai-je dit à propos des filles traînant dans le chenil ? Ces bêtes sont féroces  ! »

Rain tente de jouer de ses charmes, mais le résultat est loin de l'effet escompté.

  • Rain (avec ce qu'elle espère être sa plus belle voix de séductrice) : « Peut-être pourriez-vous me montrer comment vous dressez ces chiens indisciplinés ? »

Le capitaine la regarde d'un œil sceptique avant de s'avancer d'un pas décidé.

  • Capitaine de milice : « Assez ! Partez d'ici de votre plein gré ou dois-je vous y contraindre ? »

Les distractions de Minkz

harem concept fear effect inferno

Le plan de séduction de Rain ayant échoué, elle prend la décision rapide de neutraliser la menace : un coup de pied précis l'envoie au sol, assommé. La voie est désormais libre pour Rain, mais l'écho de sa confrontation attire l'attention…

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Infiltration et Confrontation : Rain, démasquée et à découvert, doit compter sur ses compétences plutôt que sur son charme pour s'échapper. Neutralisez le capitaine de la milice pour récupérer l'indispensable "Clé de la Salle de Sécurité", une manœuvre risquée mais nécessaire. Faites preuve de discrétion en quittant le chenil, sans armes ni munitions à votre disposition. Les tensions s'accentuent : les gardes et les concubines de Minkz adoptent une posture agressive à votre égard.

Révélation et Évasion (Cutscene A015N, 4 extraits composant le Storyboard) : Après avoir éliminé le capitaine de la milice et sécurisé la clé, Rain contacte Hana via son téléphone portable pour l'informer de sa réussite. Elle lui annonce avoir en sa possession la clé cruciale pour l'accès à la salle de sécurité du manoir. Tout en sortant prudemment du chenil, Rain est témoin d'un phénomène inquiétant : l'un des chiens, dissimulé dans l'obscurité de sa cage, se métamorphose soudain en forme humaine avant de se fondre dans l'ombre, laissant présager de lourds secrets cachés au cœur du manoir.

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Intrigue Surnaturelle et Manœuvres d'Évasion : L'aventure prend un virage surnaturel, éveillant l'intérêt des fans de mystères à la Mulder et Scully. Cette scène mystérieuse préfigure l'attention malveillante du souverain infernal sur nos héros, une prémisse subtilement intégrée par les scénaristes de Fear Effect Inferno. Votre prochaine destination est le poste de sécurité du manoir, situé là où Biff a fait sa première apparition. Ce personnage vous manque-t-il, ne serait-ce qu'un peu ? Nostalgie mise à part, avancez vers la porte métallique verrouillée du poste de sécurité, clé en main.

Infiltration et Duperie (Cutscene A016N, 11 extrait composant le Storyboard) : Rain utilise habilement la clé pour accéder à la salle de contrôle, une pièce hermétiquement isolée et équipée d'un système de surveillance vidéo avancé. Elle découvre les gardes, absorbés par les écrans montrant les hôtes du harem se prélassant dans le jacuzzi. Lorsqu'elle propose aux gardes de les rejoindre pour une détente commune, l'excitation est palpable, et ils se hâtent vers la sortie, laissant derrière eux le garde de moindre grade, chargé de veiller au grain. Ce dernier, tenté par la compagnie de Rain, se retrouve face à une ruse inattendue. Alors que Rain, feignant la séduction, extrait discrètement une aiguille de ses cheveux, le garde perçoit le danger à travers les moniteurs. Il se lève d'un bond, arme au poing, et ouvre le feu. Rain, grâce à une esquive acrobatique, évite les tirs, soulignant son agilité et sa détermination à ne pas se laisser capturer.

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Rain face à l'Énigme des Chiffres : Rain, dont le charme n'est plus à prouver, se retrouve face au dernier garde de la salle de surveillance. Sa mission ? Neutraliser sans pitié. À sa chute, récupérez précieusement l'"Access Key des Moniteurs". Cette salle, truffée de technologie avancée, offre deux terminaux interactifs : le premier nécessitant une carte d'accès spécifique pour s'activer, et le second, crucial pour la suite de votre aventure, déclenchera une séquence révélant les indices essentiels à la résolution du prochain casse-tête. Dirigez-vous vers ce terminal pour démystifier les secrets qu'il renferme.

Déchiffrage Cryptique (Cutscene A017N, 1 extrait composant le Storyboard) : Face à un mur d'écrans de surveillance affichant des numéros en chinois, Rain communique avec Hana via son portable pour une leçon express sur ces symboles complexes.

  • Rain : « Hana...un petit rappel sur les chiffres chinois serait le bienvenu. »

  • Hana : « Laisse-moi réfléchir... Les trois premiers chiffres sont assez simples, juste des traits. Le sept, c'est comme un 't' en minuscule. Le quatre, imagine une boîte. Pour le cinq, pense à un quatre, mais entouré de deux traits. Et le six... »

  • Rain : « A deux jambes, exact ? Le huit, ça me fait penser à un volcan, et le neuf... c'est le casse-tête. »

  • Hana : « C'est ça. Le neuf a une sorte de courbe, un peu comme une jambe pliée. »

Recherche des coiffures  d'Hana 1

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  • Rain (riant) : « Des courbes et des jambes, ça je retiens facilement... je penserai à toi. »

Le code pour désactiver les détecteurs de mouvement

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Le Dernier Verrou du Manoir : Au cœur des intrigues et des alliances inattendues, Rain et Hana font montre d'une complicité qui transcende l'amitié. Équipée de la précieuse "Clé d'Accès aux Moniteurs", Rain s'attaque au système de sécurité central du manoir. Après avoir réussi à pirater l'interface, elle se concentre sur la dernière alerte active, signalée en rouge. En entrant le code "6678", elle désactive les capteurs de mouvements encerclant le domaine. Cette étape cruciale s'accompagne d'une touche d'humour, avec des références clins d'œil aux systèmes de sécurité, y compris une image décalée de Lisa Dergan, célèbre pour son apparition dans Playboy (Placeholder).

Infiltration Planifiée (Cutscene A018N, 14 extraits composant le Storyboard) : La saisie du code par Rain neutralise les dispositifs de détection extérieurs, pavant la voie pour l'assaut final. Dans l'échange téléphonique qui suit, Rain enjoint Deke de saboter le système de l'héliport, empêchant toute tentative de fuite par les airs de Minkz. Pendant ce temps, Deke, las et pensif dans la cuisine, envisage de récupérer des explosifs dans l'arsenal. Simultanément, dans le cockpit, Glas se prépare pour une manœuvre décisive, sous le regard complice d'Hana. Après un court dialogue sur les risques de leur entreprise, ils s'équipent de parachutes. S'élancent alors du haut des cieux, au-dessus du manoir, pour une descente stratégique vers leur destinée, marquant le début d'une opération audacieuse.

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SB Extrait 8 (A018)

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SB Extrait 12 (A018)

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SB Extrait 2 (A018)

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SB Extrait 13 (A018)

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SB Extrait 5 (A018)

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SB Extrait 6 (A018)

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Alors que les masques tombent et que les vraies intentions se dévoilent, l'heure est venue de franchir un nouveau seuil dans notre aventure au cœur du manoir de Minkz. Les enjeux montent en flèche et les alliances se révèlent, promettant des révélations encore plus vertigineuses. Notre quatuor intrépide va devoir faire face à des défis d'une toute autre ampleur, révélant la profondeur de leur engagement et l'acuité de leur ingéniosité face au danger imminent. La tension est à son comble, et chaque décision pourrait bien déterminer le sort de nos héros !

Que les Choses Sérieuses Commencent

Opération Armement : Alors que les interactions et les dialogues pleins d'esprit entre les personnages de Fear Effect Inferno tissent une atmosphère unique, surtout manifeste dans le niveau Mansion, une dynamique intéressante émerge au sein du groupe. Un possible triangle amoureux entre Glas, Rain, et Hana commence à prendre forme, ajoutant une couche supplémentaire d'intrigue à leur aventure. Guidé par Deke, votre mission consiste à revenir à l'arsenal pour renforcer votre équipement. Rappelez-vous les codes précédemment mentionnés pour ouvrir le coffre d'armes et accéder à l'arsenal.

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Réarmement en Règle (Cutscene A020N, 3 extraits composant le Storyboard) : La sécurisation réussie, Deke s'empresse d'ouvrir le coffre aux armes, observant le passage de l'alerte de sécurité de rouge à vert. Avec un enthousiasme non dissimulé, il s'empare de deux pistolets, échappant un murmure amusé sur la générosité inattendue de cette découverte. "Qui aurait cru au Père Noël en plein assaut ?" se gausse-t-il intérieurement. L'action suivante consiste à utiliser la main tranchée de Biff, qu'il conservait de manière peu conventionnelle, pour la scanner. Cela réactive les dispositifs de sécurité, remettant les panneaux de protection en place et rétablissant l'alarme de sécurité au rouge, scellant le coffre jusqu'à une nouvelle utilisation.

Plongée dans l'Aquarium du Manoir : Préparez-vous pour une expédition sous-marine sans quitter la terre ferme, direction l'aquarium situé au sous-sol du manoir, une escapade moins pédagogique que celle proposée par Seaman sur Dreamcast, mais promettant son lot de surprises.

À la Découverte de l'Aquarium (Cutscene A048N, 1 extrait composant le Storyboard) : Deke, se retrouvant au sous-sol, se retrouve dans le lounge de l'aquarium. Ce lieu tranquille cache cependant une entrée secrète que Deke et les hommes de mains de confiances de Minkz semblent connaître.

Deke l'ami des poissons

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Première configuration de l'aquarium

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Le puzzle de l'aquarium

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Action au Bar de l'Aquarium : Avant de dévoiler les secrets de ce lieu, un peu d'action s'impose. Neutralisez avec adresse deux gardes et une occupante du harem qui cherchait à s'octroyer un moment de détente loin des regards indiscrets.

Déclenchement du Mécanisme Secret (Cutscene A066N, 5 extraits composant le Storyboard) : Derrière le bar de l'aquarium, Deke découvre un bouton dissimulé. En appuyant dessus, un panneau de contrôle surgit de manière inattendue d'un pilier de soutien, à l'opposé de la pièce. Pris sur le fait, Deke affronte le regard surpris d'un petit groupe de gardes et de résidentes du harem. Sans se laisser démonter, il les défie d'un sourire provocateur, affirmant ainsi son contrôle sur la situation.

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Infiltration secrète via l'Aquarium : Dirigez-vous vers le nouveau panneau de contrôle révélé et engagez le mécanisme. Une fois activé, vous serez face à un casse-tête unique axé sur l'aquarium. Pour résoudre cette énigme et débloquer l'accès à une chambre cachée, entrez la séquence habituelle "9520". Sur le cadran à droite, ajustez le chiffre sur "16" en utilisant le bouton "X". Modifiez le chiffre jaune de "0" à "9", le rouge de "0" à "5", le bleu de "0" à "2", et conservez le vert à "0". Validez chaque sélection avec "X". Une fois le code correctement entré, confirmez avec "Unlock".

Révélation du Passage Secret (Cutscene A021N, 4 extraits composant le Storyboard) : Sous vos yeux, le verre de l'aquarium se transforme, révélant un passage jusque-là caché. Deke avance, traversant l'espace nouvellement ouvert, pour atteindre une porte au fond. Cette dernière s'ouvre sans attendre, l'invitant dans la salle des coffres fortifiée, avant de se refermer solidement derrière lui. À peine le temps de réaliser où il se trouve, Deke est accueilli par la présence surprenante de deux gardes de la milice, prêts à défendre le sanctuaire secret.

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Décisions Critiques dans la Salle des Coffres : L'heure n'est pas à l'indécision pour Deke, malgré son penchant pour l'humour. Face à un choix cornélien : neutraliser les gardes ou succomber à la tentation du butin caché de Minkz, sa moralité prévaut. L'action s'impose : éliminez les menaces sans tarder.

Communication Stratégique (Cutscene A068N, 7 extraits composant le Storyboard) : Juste au moment où Deke neutralise le dernier garde, un appel radio de Rain brise le silence.

  • Rain : « Deke ? Où en est-tu ? »

  • Deke (pour lui même) : « Bougre d'idiot »

  • Deke (à  Rain) : « Euh... l'héliport est... prêt. »

Rain, toujours à l'intérieur du poste de surveillance, transmet l'information.

  • Rain : « Le signal est vert. Je répète. Vert ! (Message pour dire "Rien à signaler") »

Ce message est le signal pour Glas et Hana, qui se divisent chacun de leur côté. Hana s'élance vers le garage, pendant que Glas opte pour une approche plus discrète via les égouts.

Recherche des coiffures d'Hana 2

Il est à noter qu’un détail crucial non représenté dans le prototype, mais mentionné dans le développement, indique une légère variation : c'est en fait Hana qui devrait initialement contacter Deke, non Rain. Cette petite incohérence narrative souligne des ajustements de dernière minute ou des sections inachevées du jeu. Notamment, la cinématique omet de montrer Rain aux commandes, ainsi que Hana et Glas dans leurs actions consécutives, laissant place à l'interprétation et à l'imagination des fans pour combler ces vides.

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Infiltration Audacieuse au Garage : Hana et Glas entament leur mission en s'infiltrant avec brio dans un domaine fortement gardé, grâce à l'astucieuse diversion orchestrée par leurs comparses au manoir. La pression monte ; c'est le moment pour eux de briller. Incarnez Hana et progressez le long de la route menant au garage. Neutralisez les gardes rencontrés par des tirs précis ou des combats rapprochés. À l'approche du hangar, un défi se présente : la porte verrouillée nécessite votre attention. Le code d'entrée est toujours "9520" sauf que cette fois, petite subtilité, il s'agit d'un puzzle coulissant.

Le puzzle coulissant du garage

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Ouverture Stratégique (Cutscene A022N, 1 extrait composant le Storyboard) : Hana réussit à entrer discrètement dans le garage, prête à poursuivre sa mission.

Un Garage de Classe : Le luxe de Minkz est indéniable, avec pas moins de trois limousines dans son garage. Votre objectif immédiat : neutraliser discrètement un garde occupé à lustrer l'un des véhicules. L'exploration du garage révèle une grille d'aération, astucieusement dissimulée à côté d'un chariot d'outils. Un petit effort sera nécessaire pour l'ouvrir – peut-être qu'un outil trouvé sur place pourrait aider.

Recherche du design des portes du garage

Fear Effect Inferno Artwork garage

Confrontation inattendue (Cutscene A055N, 2 extraits composant le Storyboard) : Alors que Hana tente d'ouvrir la grille d'aération, une intervention brusque de gardes bouscule ses plans. Dans un réflexe agile, elle se met à couvert, esquivant les tirs ennemis. Cette séquence teste non seulement les compétences d'infiltration d'Hana mais souligne également l'importance de l'adaptabilité face aux imprévus. Utilisez l'environnement à votre avantage pour déjouer les gardes et poursuivre votre chemin vers l'objectif principal.

Evasion acrobatique et Infiltration Souterraine : Hana, dans un élan digne des plus grands athlètes, illustre sa maîtrise de l'acrobatie en naviguant habilement parmi les gardes armés pour s'emparer d'un pied-de-biche ("Crowbar"). Cet outil se révèle indispensable pour forcer l'ouverture de la grille d'aération bloquée.

Intrusion Discrète (Cutscene A023N, 7 extraits composant le Storyboard) : Avec une efficacité remarquable, Hana retire le couvercle de la grille d'aération, s'y engouffre puis se laisse glisser dans l'obscurité. Elle émerge silencieusement sur une plateforme adjacente à l'héliport, se préparant au snipe. Dans le même temps, Glas entame sa descente vers les profondeurs des égouts du manoir, une démarche qui annonce une phase d'action souterraine.

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Des Égouts Dangereux : Le jeu prend un tournant plus sombre avec Glas, dont les méthodes drastiquement plus directes contrastent avec celles de ses compagnons. Sa tâche : la mise en place stratégique de charges explosives dans les égouts. Commencez par activer la plateforme élévatrice via le tableau de commande, facilitant l'accès au puits central destiné à recevoir l'explosif. Traversez les passages dangereux, parsemés de pièges à feu et de vapeur toxique, pour atteindre le panneau de contrôle de la plateforme. L'expérience de jeu avec Glas est intense dès les premiers instants, promettant des confrontations explosives.

Glas à la rescousse

Action Explosive (Cutscene A064N, 2 extraits composant le Storyboard, pas de Scripts) : Glas active sans hésiter le panneau de commande des égouts, élevant une plateforme vers le puits central. Ce mécanisme crée un pont vital entre Glas et l'objectif de sa mission dans les profondeurs technologiques et mouillées du manoir.

Implantation d'Explosifs dans les Profondeurs : Dirigez-vous vers le cœur des égouts pour exécuter un élément crucial du plan : la mise en place d'un dispositif explosif dans un conduit vertical spécifique se situant entre le début de cet environnement insalubre et le couloir piégé.

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Installation de la Charge (Cutscene A065N, 1 extrait composant le Storyboard, pas de Script) : Avec une précision militaire, Glas installe l'explosif dans un compartiment soigneusement choisi de la structure principale des égouts, s'assurant de son activation pour une détonation contrôlée.

Glas Artwork Fear Effect
Artwork Fear Effect Inferno Glas

Alerte Sécuritaire et Surveillance Aérienne (Cutscene A025N, 9 extraits composant le Storyboard) : La tension monte d'un cran dans la salle de surveillance, où Rain détecte un signal d'alarme sur les moniteurs : un hélicoptère non identifié fait son entrée anticipée, Minkz à son bord. La scène se complique avec la présence de Jin, un antagoniste connu du groupe, échangeant des paroles avec Minkz via vidéoconférence. Pendant ce temps, sur l'héliport, Hana se prépare à une intervention décisive. Camouflée, elle vise l'approche de l'hélicoptère, scrutant les signaux lumineux annonciateurs de son arrivée.

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Recherche du design des piège à feux ou à vapeur

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Puzzle pour sortir des égouts (1)

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Évacuation Stratégique des Égouts et Confrontation à l'Héliport : Avec l'opération d'installation de la bombe menée à bien, il est temps de quitter les égouts sans précipitation – les explosifs ne sont pas sous contrainte de temps. Progressivement, dirigez-vous vers les niveaux inférieurs des égouts pour éliminer un garde détenteur de la "Main Corridor Key", essentielle pour accéder au panneau de contrôle de la porte verrouillée située dans la même zone que la plateforme évoquée plus tôt. L'énigme de la porte demande la saisie du fameux code "9520". Sur l'écran, vous trouverez quatre lignes, chacune garnie de dix carrés oranges. En manipulant ces carrés de manière à répartir correctement les barres sur les lignes (9 à gauche pour la première, 5 pour la deuxième, 2 pour la troisième, et aucun à gauche pour la dernière), vous ouvrirez la porte.

Tir Décisif à l'Héliport (Cutscene A027N, 9 extraits composant le Storyboard) : Dans l'obscurité humide des égouts, Glas reçoit un appel d'Hana, déterminée à éliminer Minkz. Glas la presse de patienter. À l'héliport, Hana ajuste son tir, Minkz à peine descendu de l'hélicoptère. Alors qu'elle presse la détente, un garde corpulent se sacrifie pour protéger Minkz, absorbant le tir sans dommage. Stupéfaite, Hana assiste à l'échec de son plan. Le garde, portant Minkz, se réfugie à couvert, tandis qu'Hana réoriente son tir vers le pilote, l'éliminant avec précision. Les hélices de l'hélicoptère s'agitent, l'appareil s'élevant dans un grincement mécanique, signalant le départ précipité de Minkz.

Il est intéressant de noter que, contrairement à la séquence observée, où un garde d'élite se jette devant Minkz, le Storyboard et le Script suggèrent initialement une tactique de phalange militaire par les miliciens pour couvrir la fuite de Minkz vers la sécurité de l'héliport, une manœuvre non retranscrite dans le prototype final mais riche en implications stratégiques et narratives.

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Alors que le niveau "Mansion" de Fear Effect Inferno démarrait sur des chapeaux de roue, mêlant habilement exploration, énigmes, et des moments d'intense action, le plan initial de notre bande de héros se heurte soudainement à des complications imprévues. La tentative d'assassinat sur Minkz ayant échoué et la présence d'un garde du corps cyborg ayant bouleversé les attentes, le manoir se transforme en une forteresse en état d'alerte maximale. Les forces spéciales se déploient, la sécurité est renforcée, et nos protagonistes doivent naviguer avec encore plus de prudence et d'ingéniosité. Ce tournant inattendu marque l'entrée dans une phase plus périlleuse de leur mission, où chaque décision et chaque mouvement peuvent avoir des conséquences dramatiques. Les voilà à un point critique de leur aventure, avec un défi encore plus grand à relever.

Le Plan ne se Passe pas Comme Prévu

Neutralisation de la Garde Rapprochée : Après l'intervention inattendue d'un cyborg protecteur, l'héliport devient le théâtre d'un affrontement décisif. Hana doit éliminer tous les gardes de Minkz, mobilisés en renfort. Utilisez vos compétences de combat et votre tactique pour vaincre ces adversaires et sécuriser la zone.

Recherche du design des piplines de l'héliport

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Confrontation avec le Garde du Corps Cyborg (Cutscene A028N, 13 extraits composant le Storyboards) : La scène montre l'héliport atteignant le niveau du sol du manoir, où un pont terrestre se déploie pour se connecter à la structure principale. Hana utilise sa carte d'accès pour ouvrir une porte, derrière laquelle le cyborg garde du corps surgit, la surprenant. Il l'attaque brusquement, la projetant violemment à travers l'héliport. Hana atterrit lourdement, perdant son communicateur, puis se relève pour poursuivre sa cible.

Détail expliqué dans le Script mais absent de la séquence expliquée ci-dessus (Custcene A028N suite) : Minkz devrait faire une apparition rapide, jetant un coup d'œil en direction d'Hana avant de s'élancer vers le manoir. Cela aurait donné à Hana l'impulsion nécessaire pour le poursuivre, ajoutant une urgence et un dynamisme accrus à la séquence.

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Navigation dans les égouts : Glas se fraye un chemin à travers une nouvelle zone des égouts, moins accueillante que la précédente, si tant est que cela soit possible. Malgré l'odeur répugnante et l'ambiance oppressante, sa détermination ne faiblit pas. Votre tâche est de réitérer les actions effectuées dans la première section des égouts : trouver et activer le panneau de commande, préparer la bombe, récupérer la carte magnétique nécessaire et quitter les lieux. Pour déverrouiller la porte numéro 2, utilisez le code familier. Le puzzle présente cette fois-ci 10 colonnes de deux carrés oranges. Commencez par séparer les carrés de la dixième colonne, puis ceux de la sixième, de la troisième et enfin de la première colonne, chaque fois en validant avec "X".

Puzzle pour sortir des égouts (2)

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Ultime Traversée des Égouts : La répétitivité des passages dans les égouts atteint son apogée dans cette dernière section. Reproduisez les mêmes étapes que pour les sections précédentes, en gardant à l'esprit que c'est la dernière fois que vous naviguerez dans ces canaux sombres. L'achèvement de cette partie sera marqué par la mise en place de l'explosif final au cœur des égouts.

Préparation pour le Rendez-vous (Cutscene A070N, pas de Storyboard) : Dans cette scène, Glas, communiquant avec Hana par téléphone, coordonne leur point de rendez-vous. Cette préparation minutieuse souligne l'importance de leur coordination pour la suite des événements.

Note Importante : Il existe deux versions du scénario pour cette séquence, illustrant la flexibilité narrative de Fear Effect Inferno. Dans cette variante, Glas atteint une échelle menant hors des égouts. Tentant de contacter Hana sans succès, il monologue brièvement avant d'entamer l'ascension, marquant une transition potentiellement omise ou à reconsidérer pour le déroulement du jeu.

Prélude à l'Affrontement : L'heure est venue pour les protagonistes de Fear Effect Inferno d'entrer pleinement dans le vif du sujet. Le niveau "Mansion" s'emballe, promettant une suite d'actions intenses. Glas doit se frayer un chemin jusqu'à Hana, le point de rendez-vous étant fixé au garage. L'alerte est maximale suite à la tentative d'assassinat sur Minkz, rendant toute discrétion presque impossible. Rappelez-vous le code précédemment utilisé pour accéder au garage sans éveiller de soupçons supplémentaires.

Échappée belle au garage (Cutscene A071N - 0 Storyboards) : La porte du garage s'ouvre avec fracas et Glas s'empresse de la franchir alors qu'elle se referme derrière lui. Juste à temps, il remarque la horde de miliciens qui l'attend, et il plonge pour échapper à une fusillade de balles.

Manœuvre sous Haute Tension : La présence oppressante des forces spéciales transforme le manoir en véritable forteresse. Éliminez les gardes qui se dressent sur votre chemin. Une fois le calme revenu, profitez de ce moment de répit pour reprendre votre souffle et vous engouffrer dans les conduits d'aération, suivant les traces d'Hana.

Le chef des lieux

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Tension sur l'Héliport (Cutscene A072N, pas de Storyboard) : Alors que le dispositif de sécurité de l'héliport s'active, amorçant sa descente, les gardes se déploient avec une efficacité redoutable, occupant stratégiquement la zone. Glas, caché dans les conduits d'aération, observe la scène se déroulant sous ses yeux. Son plan de descendre discrètement est compromis lorsqu'un milicien, par un coup d'œil furtif, détecte sa présence. L'alerte est donnée, plongeant Glas dans une situation délicate où chaque mouvement compte.

Elimination Stratégique : Votre objectif est clair : neutraliser les forces d'élite pour sécuriser l'importante "Helipad Key". Après avoir réussi, dirigez-vous vers les escaliers situés derrière l'hélicoptère qui mènent au système de contrôle de l'héliport. Face à vous, une porte donne accès à la salle de commande où vous devrez activer le mécanisme contrôlant la plateforme d'atterrissage.

Manœuvre dans la salle Technique : Dans cette pièce baignée d'une lumière orange, une manette attend d'être actionnée pour démarrer le mécanisme de la plateforme d'atterrissage. Votre intervention est cruciale pour la suite des opérations.

Dispute Technique (Cutscene A029N, 9 extraits composant le Storyboard) : Glas, frustré, active l'interrupteur, déclenchant le système d'ascenseur de l'héliport. Dans un élan d'urgence, il contacte Deke, leur échange révélant une tension palpable :

  • Glas : « Deke ! Le putain d'héliport fonctionne toujours. »

  • Deke dans le coffre fort du manoir : « Rien a foutre. Bon sang, c'est vrai ! Je l'ai fait moi-même ! »

  • Glas : « Conneries !  Je viens d'allumer ce foutu générateur !  Comment diable ai-je pu faire ça si tu avais fait ton boulot ? »

  • Deke : « Je ne sais pas - tu as appuyé sur un fichu interrupteur ? »

  • Glas : « Cet interrupteur aurait été un tas de ferraille si tu avais fait ton job ! »

Le brave Glas

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  • Deke : « Va te faire voir, mon pote !  Alors que... »

  • Glas (il lui coupe la parole) : « Garde tes excuses à la con.  Hana est déconnectée, il faut la retrouver. »

Depuis les écrans de vidéo de surveillance de la salle de sécurité, Rain observe des gardes dans un couloir proche d'où elle se trouve.

  • Rain : « Glas ! Il commence à faure chaud ici (sous entendu, ça devient tendu). Moi aussi, je vais chercher Hana ! »

  • Glas : « Non ! Reste où tu es ! Nous avons besoin de surveillance ! »

  • Rain : « Vous vous débrouillerez seuls. »

Les sosies de Biff

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Glas regarde l'hélicoptère sur l'aire de stationnement. Au même moment, Rain voit une escouade de garde se rapprocher dangereusement de la salle de sécurité du manoir. Elle décide de quitter la pièce. Dans le corridor, un garde lui fait signe de s'arrêter.

  • Gardien : « Hé, toi ! Tout le bâtiment est en état d'alerte ! Qu'est-ce que tu crois faire ? »

  • Rain : « Je cherche des... toilettes ? »

  • Gardien : « Allez, viens. »

Glas s'assoit dans le cockpit d'un hélicoptère et commence à vérifier les instruments de navigation.

  • Glas : « J'ai repéré une sortie, je vais garder cette position. Si ça chauffe, je ferai ce que je peux. »

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Après un assaut tumultueux sur l'héliport et une série d'escarmouches qui ont mis à l'épreuve la résilience de nos protagonistes, le récit nous ramène au cœur sombre du manoir. Dans l'ombre de l'héliport encore fumant, Deke reprend son souffle et se prépare à une autre épreuve de force. La tension se cristallise. Deke et Glas savent qu'il doivent plonger plus profondément dans les entrailles du Manoir pour sauver Hana et Rain. Chaque pas dans ce labyrinthe de destruction et de désespoir rapproche nos héros d'une confrontation finale, potentiellement tragique, où le passé et le présent se percutent avec une intensité brutale.

Seule contre Tous - Portée Disparue

Préparation à l'Intrusion (Cutscene A057N, 1 extrait composant le Storyboard) : Hana se tient résolument devant la porte reliant l'allée du garage au manoir, vérifiant ses armes avec une détermination visible. C'est le moment de vérité, son esprit est focalisé sur sa mission : retrouver et éliminer Minkz.

Solo dans le Manoir : Ignorant les défaillances de Deke concernant l'héliport, Hana choisit de progresser seule, sa détermination inébranlable face au danger. Ayant raté une occasion précieuse sur l'héliport, sa résolution de mettre fin à la menace de Minkz ne fait que s'intensifier. Armée et prête, elle se dirige vers la librairie du manoir, un espace intimement lié au chef de la triade, situé juste au-delà du hall d'entrée surplombant le balcon. Cette bibliothèque, habituellement un havre de paix pour les amoureux des livres, cache aujourd'hui un danger mortel.

La librairie (première ébauche) et son rendu en jeu

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Découverte de la Librairie (Cutscene A049N, 7 extraits composant le Storyboard) : À peine Hana a-t-elle franchi le seuil de la librairie que la tension monte. Alors qu'elle traverse la pièce, des soldats embusqués derrière les étagères et sur le balcon la surveillent en silence. Soudain, un soldat actionne un interrupteur dissimulé, verrouillant la porte d'entrée et piégeant Hana à l'intérieur. Les soldats sortent de leur cachette et l'attaque commence.

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Confrontation cachée : Piégée, mais loin d'être vaincue, Hana utilise le mobilier pour se protéger des tirs ennemis. Votre objectif est clair : neutraliser la menace avec précision et tactique. Utilisez les couvertures à votre avantage, engagez les ennemis avec stratégie, et gardez un œil sur les interrupteurs qui pourraient offrir une échappatoire ou activer des pièges potentiels contre vos adversaires. La librairie se transforme en champ de bataille, où chaque recoin peut cacher un danger... ou une opportunité.

Assaut dans la Bibliothèque : La situation devient critique pour Hana alors que les ennemis convergent vers elle depuis toutes les directions, y compris depuis le balcon surplombant la pièce. La bibliothèque, jadis un havre de paix, se métamorphose en une véritable zone de guerre. Votre mission est d'éliminer autant d'adversaires que possible pour survivre à cette embuscade. Utilisez chaque couverture à votre avantage et restez mobile pour éviter d'être une cible facile.

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Arrivée impressionnante (Cutscene A050N, 2 extraits composant le Storyboard) : Dans un éclat de verre, le commandant des gardes du corps fait une entrée fracassante à travers le plafond en verre, atterrissant avec force au milieu de la pièce. Se relevant avec calme, il s'étire, démontrant sa préparation à l'affrontement imminent face à Hana. Son regard déterminé ne laisse aucun doute sur sa volonté de combat.

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Bien que non présenté dans la séquence originale du jeu, imaginez un moment où l'antagoniste, après s'être relevé, déchire sa chemise pour révéler une armure en acier, indiquant non seulement sa force mais aussi sa résilience exceptionnelle. Cette révélation suggère une stratégie adaptée : viser les points faibles potentiels et utiliser l'environnement à votre avantage pour vaincre cet adversaire redoutable.

Combat avec le Chef des Gardes : L'affrontement tant attendu entre Hana et le chef des gardes du corps de la Triade (TRIADBG) s'annonce intense. L'adversaire est doté d'une armure métallique surpuissante, renforcée par un champ protecteur luminescent violet. Cette barrière énergétique le rend invulnérable aux attaques tant qu'elle est active. Voici les stratégies d'attaque de l'ennemi, dont il usera dans un ordre aléatoire :

Des premières ébauches du chef des garde du corps à son rendu en jeu

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  1. Charge Brutale : il fonce sur Hana dans l'intention de la surprendre avec un uppercut dévastateur. À la suite de cette attaque, son bouclier désactive momentanément, lui offrant une vulnérabilité passagère.

  2. Lancer d'Objets : Se saisissant de divers éléments du décor, il tente de les projeter sur Hana. Juste avant cette action, son champ protecteur s'affaiblit brièvement, créant une ouverture pour riposter.

  3. Assaut Énergétique : Concentrant son énergie, il libère une attaque à distance sous forme d'un rayon électrique parcourant le sol. Avant cet assaut spécial, sa défense s'amoindrit, le rendant susceptible aux tirs.

Chaque phase de combat nécessite vigilance et réactivité pour exploiter ces moments de faiblesse.

Culmination du Duel (Cutscene A031N, 18 extraits composant le Storyboard) : Au terme d'une lutte acharnée, le chef s'effondre, apparemment vaincu, mais il réserve une dernière surprise. Dans un dernier effort, il se lance à l'assaut de Hana, l'immobilisant par la gorge avant de la projeter à travers une fenêtre, la faisant chuter dans la piscine en contrebas. Pendant ce temps, Glas, aux commandes de son hélicoptère, détecte une nouvelle menace approchante : deux hélicoptères ennemis. En une manœuvre désespérée, il lance ses deux uniques missiles, neutralisant un des appareils. Mais le second, indemne, riposte, endommageant sévèrement l'hélicoptère de Glas qui doit alors faire face à l'assaut terrestre des troupes adverses, déployées en rappel sur l'héliport.

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Manœuvre Décisive de Glas : Glas, faisant preuve d'ingéniosité dans un moment critique, envisage une stratégie pour neutraliser l'hélicoptère ennemi. S'inspirant plus de la ruse que de la force brute, il opte pour une tactique audacieuse impliquant l'infrastructure même de l'héliport. L'objectif : utiliser les abducteurs de gaz présents sur l'héliport pour créer des colonnes de feu, ciblant ainsi l'hélicoptère en plein vol. Attirez l'attention de l'hélicoptère pour le positionner directement au-dessus d'un abducteur. Une fois en place, activez le mécanisme correspondant pour libérer un jet de flammes dévastateur.

Première Tentative (Cutscene A030N, Script et Storyboard n'ayant aucun rapport avec la cutscene) : Malgré l'ingéniosité de Glas, l'hélicoptère demeure en état de fonctionnement après la première offensive. Les tirs ennemis s'intensifient, frôlant Glas et impactant violemment l'abducteur de gaz à proximité, provoquant une explosion spectaculaire. Glas doit esquiver ces attaques tout en planifiant son prochain mouvement.

Dernier Assaut : Après plusieurs tentatives infructueuses, la persévérance de Glas est mise à l'épreuve. Le troisième assaut s'avère crucial. L'hélicoptère, bien que sérieusement endommagé, continue de représenter une menace imminente. Il est temps de porter le coup de grâce en utilisant le dernier abducteur de gaz disponible.

Il est intéressant de noter que les plans initiaux de Glas pour neutraliser l'hélicoptère impliquaient l'utilisation de tourelles mitrailleuses, une idée écartée plus tard dans le développement au profit des adducteurs de gaz. Cette modification, bien que tardive, démontre la capacité d'adaptation et d'innovation de l'équipe de Kronos Digital Entertainment, cherchant à offrir une expérience de gameplay dynamique et variée dans Fear Effect Inferno.

Les premières esquisses de l'héliport

Kronos Fear Effect Artwork
Fear Effect Inferno PS2 Artwork

Confrontation Enflamée (Cutscene A073N, 4 extraits composant le Storyboard) : Dans un élan de détermination, Glas manipule la valve d'un puissant système d'adduction de gaz, déclenchant une colonne de feu qui s'élève vers le ciel. L'hélicoptère, pris au piège au-dessus de ce piège infernal, subit de plein fouet l'assaut flamboyant. La machine de guerre est immédiatement engloutie par les flammes, perdant le contrôle, elle s'écrase dans un fracas retentissant sur le bord de l'héliport, disparaissant de la vue des témoins. Une explosion spectaculaire illumine brièvement le ciel nocturne, marquant la fin de cette confrontation aérienne.

SB Extrait 1 (A073)

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SB Extrait 2 (A073)

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SB Extrait 4 (A073)

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Après un périple solitaire marqué par des confrontations périlleuses dans la bibliothèque, Deke se retrouve hanté par l'échec de sa mission de protection. Son retour dans l'Aquarium, transformé en champ de bataille inondé, ne fait qu'accroître son sentiment d'urgence. Les coups de feu résonnent encore dans sa mémoire alors qu'il navigue parmi les débris, témoins muets de la violence récente. La salle des tortures, dernier bastion de l'horreur, semble être le prochain théâtre d'événements encore plus sombres. Comme les eaux de l'Aquarium qui se retirent lentement, révélant les secrets enfouis, Deke sait qu'il doit plonger plus profondément dans les abysses du Manoir pour sauver Hana et Rain de leur sombre destin. La tension monte alors que chaque seconde compte dans cette course contre la montre, mêlant désespoir et détermination, pour une confrontation inévitable qui pourrait redéfinir le futur de tous les protagonistes impliqués.

A la Recherche d’Hana - Le Désespoir

Urgence à l'Héliport (Cutscene A032N, 1 extrait composant le Storyboard) : Alors que l'héliport s'élève jusqu'au niveau du manoir, une conversation animée entre Glas et Deke est brusquement interrompue. Glas, observant l'hélicoptère endommagé, réalise qu'ils doivent trouver un autre moyen de s'échapper. Fumée en arrière-plan, la structure atteint le niveau du manoir, laissant Glas et Deke dans une situation précaire.

Retour au Secteur de l'Aquarium (Cutscene A056N, 6 extraits composant le Storyboard) : Deke quitte précipitamment la chambre forte pour retourner à l'aquarium. Mais alors qu'il ferme la porte derrière lui, il est accueilli par des gardes armés jusqu'aux dents. L'un d'eux, muni d'un lance-roquettes, prend pour cible Deke. L'engagement est immédiat : le projectile est lancé, et Deke, dans un réflexe désespéré, se jette sur le côté pour éviter l'impact. La roquette frappe le grand aquarium, provoquant une explosion massive qui brise le verre et libère des flots d'eau, inondant la pièce et semant le chaos parmi les gardes.

Dégâts Catastrophiques (Cutscene A056N - Présente en jeu, mais non spécifiée dans le Script et le Storyboard) : L'eau inondant l'espace cause un court-circuit critique au tableau de commande du système de sécurité, entraînant son arrêt immédiat. Une trappe d'évacuation s'ouvre sous l'effet de l'eau, vidant rapidement l'aquarium et ajoutant un niveau d'urgence à la situation. Ce détail est crucial pour comprendre la dynamique du deuxième passage dans l'aquarium, affectant la stratégie de Deke.

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SB Extrait 1 (A056)

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SB Extrait 3 (A056)

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SB Extrait 4 (A056)

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SB Extrait 5 (A056)

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Note sur le Gameplay de ce passage : Il est important de noter que certaines mécaniques dans cette séquence peuvent différer entre le rendu initial envisagé et ce qui est finalement présenté dans le prototype. Cette divergence peut être due à des ajustements de dernière minute ou à des éléments du gameplay qui n'ont pas été finalisés comme prévu, influant ainsi sur l'immersion et la continuité de l'histoire dans le niveau de l'aquarium.

Configuration du deuxième pasage dans l'aquarium

aquarium concept fear effect inferno

Recherche frénétique : Préoccupé par le sort d'Hana, Deke se précipite à sa recherche. Pris au piège dans les restes inondés de l'aquarium, il doit naviguer parmi les débris pour sortir. Pour rétablir le courant et déverrouiller la porte de sortie, Deke doit accéder manuellement au panneau de contrôle électrique du secteur. Utilisez le bouton "Triangle" pour escalader les bannières médiévales près du couvert vert et atteindre le balcon de l'aquarium. Une fois en haut, dirigez-vous vers la première porte sur votre gauche sur la passerelle. Attention, prendre à droite peut causer un crash du jeu.

Rétablissement du Courant (Cutscene A063N - Version en Jeu - 4 extraits composant le Storyboard) : Depuis le balcon, Deke actionne un disjoncteur pour rétablir l'électricité.

(Cutscene A063N - Selon le Script) : Deke utilise son arme pour tirer sur la chaîne qui soutient un lustre, causant sa chute dans l'eau en dessous. L'impact électrifie l'eau, un soldat à proximité et un requin sont électrocutés. Le choc intense fait que le lustre et les câbles tombent, obligeant Deke à plonger rapidement pour éviter d'être frappé.

(Cutscene A063N - Selon le Storyboard) : Deke active le disjoncteur, entraînant la chute du lustre qui explose en touchant l'eau, électrifiant celle-ci. Un requin touché par l'électricité coule inerte. Deke observe la scène depuis le balcon, évitant ainsi les dangers immédiats.

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SB Extrait 4 (A063)

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Note sur la Consistance Narrative : Il est essentiel de noter que les différentes versions de la cutscene A063N illustrent une variation notable entre le Script, le jeu et le Storyboard. Ces divergences peuvent influencer la perception de l'événement par les joueurs et devraient être harmonisées pour maintenir la cohérence de la narration et l'immersion dans le jeu. La séquence du lustre, bien que dramatique, nécessite une clarification pour s'assurer que les joueurs comprennent la séquence des actions et leurs conséquences dans le contexte du gameplay et de l'histoire.

Reprise de l'Exploration de l'Aquarium : Retracez votre chemin jusqu'au niveau inférieur de l'aquarium. Dirigez-vous vers le refuge bleu qui a subi des dégâts. Là, interagissez avec le panneau de commande de sécurité pour débloquer l'accès à la sortie.

Sécurisation de la Sortie (Cutscene A058N - Affichage en Jeu - 4 extraits composant le Storyboard) : Deke utilise la main coupée de Biff pour activer le scanner d'empreintes digitales de l'aquarium, lui permettant de sortir.

(Cutscene A058N - Selon le Script et le Storyboard) : Dans une action non montrée dans le prototype mais détaillée dans le Script, Deke plonge dans l'eau encore présente autour de la pompe de drainage, l'active pour évacuer l'eau, et traverse les débris pour atteindre la porte. Il parvient à ouvrir la porte et quitte l'aquarium.

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Hypothèses sur la Gameplay de l'Aquarium : Pour la seconde phase d'exploration de l'aquarium, l'eau devrait monter jusqu'à mi-taille de Deke, créant un environnement partiellement submergé. Le joueur devrait naviguer à travers cette eau, évitant potentiellement de grands prédateurs aquatiques, et cherchant à activer un système pour drainer l'aquarium. Une fois l'eau évacuée, Deke pourrait accéder à la sortie pour quitter définitivement la zone. Cette phase de gameplay introduirait des défis supplémentaires et augmenterait la tension, enrichissant l'expérience narrative et ludique.

Retour à la Librairie : Après avoir quitté l'aquarium, dirigez Deke vers la librairie, le dernier lieu où Hana a été vue. Malgré son apparence robuste, Deke cache un cœur généreux et se reproche de ne pas avoir été là pour Hana lorsqu'elle en avait besoin. C'est avec un sentiment de responsabilité qu'il se lance dans cette recherche.

Découverte troublante (Cutscene A034N, 14 extraits composant le Storyboard) : En entrant, Deke inspecte les dégâts. Son attention se porte rapidement sur une fenêtre brisée, signe d'une lutte intense. Il appelle doucement Hana, mais ne reçoit aucune réponse. Pendant qu'il progresse précautionneusement, Glas le contacte depuis l'héliport, pressant Deke de retrouver Hana avant qu'il ne soit trop tard. Au même moment, Minkz fait son apparition sur le balcon supérieur du harem, accompagné de ses gardes, sans remarquer Rain qui, dissimulée dans l'ombre, utilise son téléphone pour tenter de contacter ses alliés.

  • Minkz : « Ah, qui sera l'heureuse élue ce soir ? »

Dans l'héliport, Glas semble entendre quelque chose sur son téléphone. Rain et les autres filles font la queue pour être sélectionnées. Minkz examine quelques-unes d'entre elles, puis s'arrête et observe le visage de Rain, qu'il prend dans sa main. Elle ravale sa salive et relève la tête pour le scruter. Il la lâche et continue de parcourir la pièce du regard. Rain soupire inaudiblement de soulagement.

  • Minkz : « Vous ferez l'affaite. »

Une des préférées de Minkz

Il choisit une fille parmi toutes les autres. Il tourne ensuite le dos et commence à marcher vers la porte par laquelle il est entré, en chemin il jette un coup d'œil par-dessus son épaule et dit.

  • Minkz : « Oh, et Rain, peut-être voudriez-vous vous joindre à moi et à votre amie, Hana, pour une fête privée. »

Les gardes se ruent sur Rain, l'arrêtent et la forcent à quitter la pièce avec le chef. À l extérieur du harem, elle aperçoit Hana qui est retenue par deux gardes, elle est à peine consciente.

  • Glas (dans l'héliport) : « Deke, tu as enregistré ça ? »

  • Deke (dans la librairie) : « Je l'ai bien compris. Rendez-vous à l'ascenseur. Je crois que je sais où il les emmène. »

sketch harem fear effect inferno

Un coup de feu, soudain, retentit et frappe un élément de débris près de Deke.  Il lève rapidement les yeux pour voir d'où il vient. Des soldats de la milice envahissent le balcon de la librairie et descendent à toute vitesse jusqu'au niveau du sol.

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SB Extrait 7  (A034)

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SB Extrait 9  (A034)

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SB Extrait 12 (A034)

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Le temps est compté et les enjeux n'ont jamais été aussi élevés pour Deke et Glas, désespérés de retrouver Hana et Rain avant qu'il ne soit trop tard. Chaque pas les rapprochent du dénouement. Ensemble, ils tissent un plan de secours, se frayant un chemin à travers le chaos, avec l'espoir de réunir le groupe avant que la situation ne dégénère davantage.

La Tragédie - Le Commencement

Stratégie en Bibliothèque : Pendant l'affrontement avec la garde rapprochée de Minkz dans la librairie, il est crucial de rester près du point d'apparition initial du personnage. Limitez vos mouvements car le prototype rend la bibliothèque avec un niveau de détail minimal, souvent juste en greyboxing ou blockout, ce qui peut rendre le jeu instable. N'explorez pas trop au centre de la pièce pour éviter de provoquer un crash du jeu.

La libraire (2) et son processus créatif dit du "greyboxing"

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Évasion de la Librairie (Cutscene A033N, 2 extraits composant le Storyboard) : Après l'escarmouche, Deke quitte la bibliothèque alors que Glas entre discrètement dans le manoir par une porte arrière menant directement à la salle de sécurité.

Mission de Sauvetage Urgente : La situation est désespérée pour Hana et Rain, retenues dans la salle des tortures du manoir. Chaque seconde compte pour les libérer des griffes de Minkz. Glas tente de retrouver Deke pour accéder ensemble au sous-sol via l'ascenseur, en visant le Loop Background du début. Cependant, de nombreuses portes sont verrouillées. Près de la salle de vidéosurveillance, une porte à double battant mène aux jardins suspendus du manoir, offrant ainsi un chemin stratégique vers votre destination.

Confrontation Tendue (Cutscene A035N, 11 extraits composant le Storyboard) : Glas pénètre dans la zone par la porte et découvre Deke confronté par deux gardes. Une violente altercation éclate. Glas intervient rapidement, neutralisant les gardes avec précision. Deke explique que Minkz prévoit de transférer Hana et Rain vers la salle de tortures. Ensemble, ils forcent l'accès à l'ascenseur, qui est actuellement hors de leur portée. Ils utilisent une corde, attachée à un tuyau proche, pour descendre en rappel dans la cage d'ascenseur, prêts à intervenir pour sauver leurs amis.

SB Extrait 1 (A035)

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SB Extrait 5 (A035)

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SB Extrait 11 (A035)

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Infiltration des Profondeurs (Cutscene A061N, 4 extraits composant le Storyboard) : Deke atteint discrètement le couloir menant à la salle de tortures. Il s'avance prudemment le long des murs. Cependant, il est repéré par des gardes. Sans hésiter, Deke dégaine ses pistolets et, avec un air de défi, s'exclame : "Bougre d'idiots !", prêt à engager le combat pour sauver ses compagnons.

SB Extrait 1 (A061)

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SB Extrait 2 (A061)

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SB Extrait 3 (A061)

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SB Extrait 4 (A061)

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Confrontation Finale au Manoir : Alors que le scénario du niveau "Mansion" de Fear Effect Inferno atteint son paroxysme, un revirement de situation majeur vient chambouler les attentes des joueurs. Dans le corridor conduisant à la salle des tortures, préparez-vous à un affrontement intense contre les soldats de Minkz.

Malentendu entre Alliés (Cutscene A038N, 21 extraits composant le Storyboard) : Dans un climat de tension extrême, la porte d'un ascenseur s'ouvre soudainement à l'autre extrémité du couloir. Dans la précipitation et le stress du moment, Deke réagit instinctivement et ouvre le feu sur la silhouette qui apparaît. Il réalise avec horreur qu'il s'agit de Glas, qui, par réflexe et agilité, parvient à esquiver les balles. Cette scène, illustrée par son Storyboard, souligne la confusion et l'urgence qui règnent dans cette phase critique de leur mission.

  • Glas : « Moins de balles, plus de cerveau, Deke. »

Hana prête au combat

  • Deke : « Remets toi, mon pote. Je testais juste tes réflexes. »

Deke et Glas se placent de part et d'autre de la porte menant véritablement à la salle des tortures. Ils franchissent la porte ensemble. Hana est attachée sur une chaise de torture à l'autre bout de la pièce. Rain est maintenue captive à proximité. Minkz tient Hana en joue. Glas menace, la main sur le bouton du détonateur des charges explosive placée dans les égouts, le chef de la triade de tout faire sauté s'il ose tirer sur Hana.

  • Glas : « Elle part, nous partons tous »

  • Minkz  (le dévisageant avec dédain) : « Royce Glas. Bien sûr, c'est toi qui joues les héros. Il n'y a pas de problème. Vas-y, tue nous tous. Après tout, j'ai l'entention de vous tuer. »

  • Glas (en faisant semblant de presser la gâchette du détonateur) : « C'est le dernier avertissement que je te donne. »

Hana Sketch Fear Effect
  • Minkz (en appuyant plus fort son arme sur Hana) : « J'en suis sûr. »

Deke s'énerve et sort ses armes. Sans hésiter une seconde, le chef de la Triade tire dans le dos d'Hana qui tombe à terre. Rain hurle : "Hana !!!". Deke fait feu mais manque son coup, tandis que Minkz s'enfuit par une autre sortie à l'arrière. La milice ouvre immédiatement le feu, mais Rain se jette sur un milicien proche d'elle et un pistolet atterrit sur le sol près d'Hana. Peu après, Rain utilise son couteau pour commencer à détacher Hana de la chaise. Deke se rue sur le chef de la Triade, lui tirant dessus et le manquant. Glas tire sur la milice. Le chef des gardes du corps  intercepte Deke avant qu'il n'atteigne le chef de la triade et l'assomme d'un formidable coup de pied. À l'abri des regards, Glas plonge et s'attaque à lui, l'empêchant de tuer Deke. Le chef de la triade se retourne pour vérifier qu'Hana et Rain sont bien morts. Hana est détachée de la chaise et tombe sur Rain, les entraînant tous les deux au sol. Le chef de la triade vise Rain. Hana reprend brièvement conscience et voit le chef de la triade les viser.  Elle attrape l'arme qui se trouve sur le sol en voyant le chef de la triade viser. Hana appuie sur la gâchette et place une balle dans la tête du chef de la Triade, les sauvant ainsi toutes les deux. Alors que le chef de la Triade s'effondre sur le sol de la salle de torture, le panneau de la sortie secrète se referme, bloquant l'issue de secours. Hana tombe en arrière, inconsciente. Glas et le garde du corps en train de se battre.

SB Extrait 4 (A038)

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SB Extrait 12 (A038)

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SB Extrait 5 (A038)

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SB Extrait 13 (A038)

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SB Extrait 6 (A038)

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SB Extrait 20 (A038)

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SB Extrait 7 (A038)

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SB Extrait 10 (A038)

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SB Extrait 21  (A038)

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Combat inattendu dans la Salle des Tortures : Alors que l'intrigue prend un tournant inattendu avec la mort de Minkz et le sort incertain d’Hana dans une cinématique, le jeu continue de surprendre. Vous vous retrouvez dans la salle des tortures, face au chef des gardes du corps de Minkz, dont les compétences de combat restent redoutables. Sans objets à projeter cette fois, le combat devient une confrontation directe. Utilisez vos meilleures techniques pour venir à bout de cet adversaire de fer.

Moment Critique pour Glas (Cutscene A039N, 12 extraits composant le Storyboard) : La tension atteint son apogée lorsque Glas se retrouve à terre, à peine conscient après un violent affrontement avec le garde du corps métallique. Alors que l'ennemi s'approche lentement de lui, Rain, la dernière debout, assiste impuissante à la scène. Soudain, dans un élan désespéré, Rain entre en transe et commence à léviter. Ses yeux s'illuminent d'un blanc éclatant, et une lumière intense rayonne de son corps, suggérant une puissance inattendue. La scène se termine avec Glas tentant vainement de réveiller Rain, allongée inconsciente, témoignant de la gravité et de l'intensité du moment.

  • Glas : « Rain ! Rain ! Il faut qu'on sorte d'ici ! »

Moins terrifiant avec son pull

Glas prend Hana dans ses bras et demande à Deke de rester en arrière pour lui laisser le temps de s'enfuir avec les filles.

  • Glas : « Fume-les Deke ! »

  • Deke : « Vas-y. Je te couvre. »

Glas hésite.

  • Deke : « Sors-les d'ici ! »

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Glas se retourne puis se dirige vers la sortie. Rain le suit. Enfin Deke plonge derrière le conteneur et se prépare à se battre.

SB Extrait 1 (A039)

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SB Extrait 3 (A039)

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SB Extrait 4  (A039)

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SB Extrait 9 (A039)

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Dernière Fusillade dans le Manoir : Dans cette ultime phase d'action du niveau Mansion, Deke prend les commandes pour une confrontation décisive. Les soldats affluent sous tous les angles dans une tentative désespérée de vous arrêter. Votre objectif ? Éliminer chaque ennemi qui surgit, utilisant tout ce que vous avez appris jusqu'à présent pour survivre à cet assaut intense.

La notion de choix multiples (A025L)

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Évasion Spectaculaire (Cutscene A042N, 13 extraits composant le Storyboard) : Dans le chaos du garage, un passage secret s'ouvre derrière un rack à outils, menant directement à la salle des tortures. Glas, portant Hana, et Rain s'échappent précipitamment par cette voie inattendue. Rain ouvre rapidement la portière d'une limousine garée à proximité et s'installe à l'arrière avec Hana. Glas prend le volant et démarre en trombe. Les balles fusent mais sont inefficaces contre la robuste carrosserie du véhicule qui éclate la porte principale du garage dans sa fuite. Alors que Glas manœuvre habilement le véhicule à travers les rues, de petites explosions éclatent derrière eux, manquant de peu leur cible. À l'intérieur, Hana reprenant conscience, se trouve entre la vigilance de Glas et le soin protecteur de Rain.

Non représenté dans le prototype mais crucial dans le scénario (Cutscene A042N suite) : Contrairement à la scène du prototype, les gardes de Minkz, selon le Script et le Storyboard, devraient apparaître non seulement du passage secret mais également de l'extérieur du manoir. Après la brusque irruption de la limousine à travers la porte principale, les gardes sautent dans leurs véhicules pour poursuivre Glas et ses compagnons. Une explosion massive, quasi nucléaire, devrait alors se déclencher, ravageant le manoir et ajoutant une tension dramatique à la scène d'évasion.

SB Extrait 1 (A042)

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SB Extrait 1b (A042)

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SB Extrait 2 (A042)

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SB Extrait 8 (A042)

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SB Extrait 3 (A042)

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SB Extrait 9 (A042)

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Choix Crucial dans le Manoir (Choix Multiple A025L) : Innovant timidement dans le domaine du choix narratif, Kronos a intégré à Fear Effect Inferno un système de décisions impactant les développements futurs de l'histoire. Dans une séquence clé du niveau Mansion, les joueurs sont confrontés à un dilemme poignant : à qui Hana doit-elle confier un disque mystérieux, qui pourrait bien être son testament ? Ce choix entre Glas et Rain n'est pas seulement une décision scénaristique, mais il façonne activement le tissu des relations entre ces trois personnages centraux, les insérant pleinement dans les mains du joueur.

Cutscene A043N avec Rain (3 extraits composant le Storyboard)

 

Hana bouge faiblement pour extraire un disque de son sac de ceinture.  Elle le tend à Rain.

 

  •  Hana (faible) : « Rain, je me suis occupée de tout... »

  • Rain : « Qu'est-ce que c'est que ça... »

​Hana le lui glisse dans les mains.

  • Rain (se rendant compte de ce que c'est) : « Non - Hana - tout va bien se passer.  Tiens bon ! »

Rain  regarde désespérément Glas, qui tient le volant à bout de bras et conduit comme si l'enfer lui-même était à leur poursuite.

  • Rain : « Glas ! »

Elle observe Hana qui qui est en train de s'évanouir.

  • Rain (en criant) : « Hana ! Reste avec moi ! S'il te plaît ! »

  • Hana : « Tu es libre maintenant, Rain.  Choisis une meilleure vie pour toi.  Je t'en prie.  Pas comme ça.  Fais-le pour moi. »

Hana s'éteint petit à petit

  • Rain (à voix basse) : « Pas sans toi ! Hana... Je ne sais pas comment vivre sans toi. »

  • Hana (elle sourit faiblement) : « Si tu sais. Tu est libre. »

Cutscene A044N avec Glas (6 extraits composant le Storyboard)

 

Hana extrait faiblement un disque de son sac de ceinture.  Elle le tend vers Glas.

 

  • Hana : « Glas, j'ai besoin que tu prennes ceci... »

Glas ne fait aucun geste pour le prendre.

  • Glas : « Non ! Tu n'iras nulle part ! »

Leurs regards se croisent dans le rétroviseur.

  • Hana : « Glas... »

Hana tend à nouveau le disque à Glas qui l'accepte à contrecoeur.

  • Glas : « Tout va bien se passer. »

  • Hana : « Sois heureux Glas. Trouve quelqu'un et sois heureux. Tu le mérites plus que tu ne le penses. »

  • Glas : « Ne meurs pas bon sang ! Ne meurs pas ! »

 

  • Hana : « Tu mérite d'être heureux. »

Elle s'évanouit.

  • Rain : « Hana ! Hana ! HANA ! »

THE END

Texte de Laurent et de La Rétrogamerie

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Nous ne pouvons que remercier toute l'équipe de Kronos Digital Entertainment (lien Mobygames de Fear Effect 2: Retro Helix) impliquée dans le projet Fear Effect Inferno pour avoir tenté de proposer un nouveau épisode riche en rebondissement sur PlayStation 2. Nous ne pouvons qu'être désolé pour eux de ne pas avoir pu aller au bout de leurs envies et de leurs créations !

Remerciements :

  • à LemonHaze (de la Team Wulinshu) pour avoir fouillé les fichiers du jeu et créé les "Fixs"

  • à Benedikt Scheffer pour la création de la Cover de Fear Effect Inferno PS2

  • à Vince pour la correction anglaise des articles

  • à Hicks pour la correction française des articles

  • à fred_derf pour avoir rédiger l'introduction de la page d'accueil

  • à La Rétrogamerie pour son aide à rédiger certains articles, notamment les Walktroughts

  • à Didier Chanfray (Art Director chez No Cliché) pour ses explications à propos des Storyboards

  • à Joan Igawa (Character Texture Artist chez Kronos Digital Entertainment) pour avoir accepté de répondre à mes questions

N'hésitez pas à regarder "les autres jeux annulés" que j'ai trouvés. Pour les plus curieux d'entre vous, j'ai créé une "liste de tous les unreleased de la Dreamcast".

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