Guide complet du niveau "Hospital (C)" pour Fear Effect Inferno PlayStation 2 avec des Scripts, des Artworks et des Storyboards
Ce dossier [Fear Effect Inferno Playstation 2 et ses prototypes : l'art de la narration en jeu vidéo], dédié à dévoiler les secrets enfouis de Fear Effect Inferno, vous a déjà guidé à travers les méandres de son histoire tumultueuse, ses personnages complexes, et les particularités techniques de son prototype. Plongeons désormais dans les profondeurs du niveau "Hospital", où l'art de la narration interactive se mêle intimement aux frissons de l'horreur.
L'âme de cet article réside dans la volonté de décortiquer, avec vous, les mécaniques et les mystères de ce niveau emblématique. En nous appuyant sur une richesse de matériaux de développement — Scripts, Storyboards, et Artworks — notre objectif est double.
Premièrement, offrir une solution détaillée qui guide pas à pas à travers les défis et énigmes de l'hôpital, éclairant les ombres de ce qui aurait pu être le cœur palpitant de Fear Effect Inferno.
Deuxièmement, et peut-être plus fascinant encore, plonger dans les intentions originelles des créateurs, explorant comment ces visions préliminaires ont été traduites, ou parfois perdues, dans la transition vers un prototype jouable.
Préparez-vous à une exploration où chaque couloir sombre recèle des secrets et où chaque document de développement nous rapproche un peu plus de la vision initiale de Kronos Digital Entertainment.
Exemple du script de la cutscene C004N pour l'hôpital
Important : Chaque cutscene bénéficie d'un code interne de Kronos Entertainment unique. La première lettre coïncide avec le niveau de Fear Effect Inferno, en l'occurrence "C" pour "Hospital". Les chiffres sont le numéro de la cinématique. Enfin, la dernière lettre "N" signifie "Narrative". Les Scripts et les extraits composants les Storyboards sont numérotés de la même manière afin de les relier aux cutscenes correspondantes. Pour les besoins de la Soluce, les Scripts ont été remaniés et une infime partie des extraits des Storyboards utilisées. Vous trouverez les Scripts dans leur forme originale et la totalité des extraits des Storyboards de l'hôpital sur la page : [La totalité des Scripts et des Storyboards du niveau "Hospital (C)" de Fear Effect Inferno PlayStation 2]. En outre, en cliquant sur le numéro de cutscene de cet article, ça vous amènera directement à eux.
Découverte et Exploration du Niveau
Au cœur de Fear Effect Inferno, le niveau de l'hôpital se dresse comme un monument de mystère et de terreur, un labyrinthe torturé où réalité et cauchemar s'entremêlent indiscernablement. Pénétrer dans cet hôpital, c'est s'engager dans un périple à travers les ombres les plus sombres de l'esprit humain, où les secrets du passé d'Hana et de ses compagnons menacent de surgir à chaque coin de couloir. Cet environnement, saturé d'une atmosphère oppressante, incarne à merveille l'essence horrifique et psychologique de la série. L'architecture délabrée et les salles abandonnées racontent leur propre histoire, une histoire de désespoir et de folie que seul le courage des joueurs peut percer.
Les documents de développement du jeu, notamment les Scripts, les Storyboards et les Artworks, servent de boussole dans cette exploration macabre. Ils nous permettent de reconstituer les intentions originales des créateurs, de comprendre la dynamique entre les personnages, et d'apprécier pleinement la complexité de l'intrigue telle qu'elle était envisagée. Chaque Script lu nous rapproche de la vision initiale de l'équipe de Kronos Digital Entertainment, dévoilant des fragments d'histoire et de dialogues qui n'ont jamais atteint leur forme finale dans le jeu. Les Storyboards, quant à eux, offrent un aperçu fascinant sur le processus de création des cinématiques et des séquences d'action, révélant des scènes inédites qui auraient pu façonner l'expérience de jeu d'une manière totalement différente.
Solution en vidéo du niveau Hospital de Fear Effect Inferno
Ces matériaux de développement ne sont pas seulement des artefacts historiques ; ils enrichissent notre compréhension du niveau de l'hôpital en illustrant comment les éléments narratifs et visuels étaient censés s'entrelacer pour créer une expérience immersive. En parcourant ces documents, nous pouvons imaginer les chemins non empruntés et les scénarios alternatifs, nous plongeant encore plus profondément dans le monde sombre de Fear Effect Inferno. L'Artwork, avec ses nuances sombres et ses détails macabres, nous transporte instantanément dans cet univers, tandis que les Storyboards esquissent le rythme et la tension des rencontres clés, nous laissant entrevoir les peurs et les espoirs de nos protagonistes.
Ainsi, en s'immergeant dans le niveau de l'hôpital à travers le prisme de ces documents précieux, nous ne faisons pas que suivre les pas d'Hana et de ses alliés ; nous explorons aussi ce que Fear Effect Inferno aurait pu être, et comment chaque couloir, chaque pièce, et chaque énigme s'inscrivent dans la tapestry complexe et inachevée de ce chapitre perdu de la saga Fear Effect. Allez, c’est parti pour la solution de l’hôpital !
Le diable ne fait pas dans la dentelle
Esquisse de la morgue (non présent en jeu sous cette forme)
Hana dans le coma
Solution détaillée
Préparation Cruciale : Avant de plonger dans les méandres obscurs de l'hôpital, assurez-vous de choisir "Helga (Nurse)" dans les options de personnage dès l'écran principal du prototype. Lancez-vous ensuite dans l'aventure en sélectionnant spécifiquement "Level Hospital (C)", tout en activant les correctifs ("Fixs") disponibles pour pallier certaines instabilités de la version d'avril 2003 de Fear Effect Inferno sur PS2. Pensez à sauvegarder régulièrement, le jeu plante de temps en temps.
Prologue - Préparatifs et Immersion
Ouverture Mystique (Cutscene C00N, 7 extraits composant le Storyboard) : La scène s'ouvre sur Hana, vêtue de sa tenue furtive, assiste à la dissolution progressive de son environnement immédiat. Elle se retrouve soudainement transportée dans une calèche céleste, menée par un oiseau mythique, survolant un gouffre sans fin. Isolée dans ce véhicule en mouvement, elle assiste à une pluie de pétales de cerisier, d'une beauté silencieuse et envoûtante. S'en suit une transition abrupte : Hana, allongée et inconsciente, se retrouve dans l'atmosphère aseptisée d'une chambre d'hôpital, éclairée avec précision. Elle émerge brièvement de son sommeil, juste avant de replonger dans l'inconscience. Une infirmière quitte sa chambre, direction le bureau du personnel infirmier du cinquième étage, où elle s'arrête devant un tableau affichant le dossier de Hana. Celui-ci révèle un ensemble de quatre symboles mystérieux, petits mais significatifs, évoquant l'énigme du tangram gravé sur le poignet d'Hana.
SB Extrait 1 (C00)
SB Extrait 2 (C00)
SB Extrait 3 (C00)
SB Extrait 4 (C00)
SB Extrait 5 (C00)
SB Extrait (C00)
SB Extrait 7 (C00)
Cette introduction pose les bases d'une quête singulière, tissant entre réel et onirique, et marque le début d'un voyage à travers les ombres d'un hôpital pas comme les autres.
L'ange de la mort - Réveil et Quête
Dans la Peau d'une Infirmière : L'aventure commence dans les étages supérieurs de l'hôpital, précisément au cinquième niveau, où vous endossez le rôle d'Helga, une infirmière, dans un cadre oscillant entre vie et mort. Votre mission ? Ramener Hana de son coma profond. Votre premier pas consiste à récupérer une seringue égarée au quatrième étage - un témoignage flagrant de la négligence du personnel. L'ascenseur, votre guide silencieux, vous y conduit. Muni de la seringue, votre retour vers la chambre de Hana marque le début de votre quête. Mais attention, Helga n'est pas l'ange bienveillant qu'elle prétend être...
La Nurse : sa représentation en esquisse, sa version jouable et sa version démoniaque en cutscene
Un réveil brutal (Cutscene C001N, 2 extraits composant le Storyboard) : La soignante plonge l'aiguille dans le cœur d'Hana. Hana reprend soudainement conscience et crie.
SB Extrait 1 (C001)
SB Extrait 2 (C001)
Voyage Onirique avec Wee Ming (Cutscene C024N, 41 extraits composant le Storyboard) : Rapidement, Hana se retrouve dans une réalité alternative, à bord d'une calèche volante guidée par un phénix mythique. La rencontre avec Wee Ming, transformant une fleur de cerisier en bol de soupe, initie une série d'événements fantasmagoriques se terminant par une chute infernale, annonçant le thème de la lutte entre la réalité et l'au-delà.
Interlude (Cutscene C024N, suite) : La transition d'Hana depuis les abîmes enflammés vers la chapelle d'un temple, où repose une épée mystique, et l'apparition des créatures mythologiques, symbolise son combat intérieur. Le choix de l'épée et la confrontation avec les démons marquent le début de sa quête pour la vérité, entre les mirages de son esprit et la dure réalité de son environnement.
SB Extrait 11 (C024)
SB Extrait 25 (C024)
SB Extrait 34 (C024)
Ces premiers moments dans l'hôpital illustrent parfaitement la fine frontière entre la vie et la mort, entre les rêves et la réalité. Hana se trouve à l'intersection de deux mondes, cherchant désespérément un sens à son existence fragmentée. Cette partie de l'aventure sert de prélude à une introspection plus profonde, où chaque hallucination et chaque révélation la rapprochent d'une compréhension plus claire de son sort et de l'univers de Fear Effect Inferno.
Aux Confins du Rêve et de la Réalité
Le plan de la chapelle (première ébauche) et son rendu en jeu
Transcendance et quête dans la Chapelle : Enfilant la blouse d'hôpital d'Hana, vous voilà propulsé dans l'antre de mystères et d'épreuves que constitue la chapelle funéraire, baptisée "The Tao Sword Room". Ici, loin de n'être qu'un simple décor, chaque recoin semble murmurer une partie de l'énigme entourant Hana. Sans avertissement, des adversaires émergent du néant. Malgré leur apparence éphémère - probable vestige d'une conception antérieure du jeu - ils prennent forme sous des silhouettes humanoïdes aux têtes de taureau, échos de mythes égyptiens ancestraux.
Interlude (Cutscene C021N, 9 extraits composant le Storyboard) : Alors qu'Hana vient de vaincre l'un des deux démons restants, le dernier lui plante alors son arme dans le cœur. Elle se réveille en proie à de violentes convulsions tandis que l'infirmière retire la seringue de son corps. Les contours de quatre symboles (tangrams) s'illuminent brièvement d'une couleur cramoisie sur son poignet gauche avant de s'estomper. L'infirmière, sans un mot ni un signe de reconnaissance à l'égard de sa patiente souffrante, sort de la pièce. Hana se lève avec précaution du lit et se dirige vers la fenêtre. Ouvrant les rideaux, d'abord éblouie par la luminosité, elle regarde fascinée le paysage au loin. Il neige des fleurs de cerisier.
SB Extrait 1 (C021)
SB Extrait 3 (C021)
SB Extrait 3a (C021)
SB Extrait 7 (C021)
En Quête de Vérité : Le parcours d'Hana reprend là où l'incertitude avait pris racine. Guidée par des visions troubles, elle est poussée à déchiffrer les mystérieux symboles tatoués sur sa peau. Pour aider Hana, retournez à l'endroit où vous aviez obtenu la seringue puis déclenchez une cinématique (elle s'active peut-être automatiquement) au bureau des infirmières du quatrième étage de l'établissement de soin.
Une Rencontre Troublante (Cutscene C002N, 5 extraits composant le Storyboard) : Hana tombe par hasard sur un dossier médical qui la concerne, placé de manière inattendue sur un presse-papiers. Elle y apprend avec stupéfaction qu'une intervention chirurgicale est prévue pour elle dans un avenir proche. Sa réaction de surprise est palpable. Alors qu'elle essaie de digérer cette information, son attention est captée par un dispositif de vidéosurveillance accroché au mur. Elle y aperçoit un individu des plus intrigants : le Faucheur Noir, placé de manière à lui tourner le dos. Ce dernier, comme s'il ressentait son regard, tourne lentement la tête pour croiser son regard à travers l'écran. La connexion, bien que brève, est intense, plongeant Hana dans un état de trouble et d'appréhension. Peu après cet échange silencieux, la transmission vidéo se perd, laissant l'écran dans une statique confuse et Hana avec plus de questions que de réponses.
Hana dans sa robe d'hoptial moulante
SB Extrait 1 (C002)
SB Extrait 2 (C002)
SB Extrait 3 (C002)
SB Extrait 4 (C002)
SB Extrait 5 (C002)
Sur les Traces du Faucheur : Dirigez-vous vers la salle d'attente de ce niveau pour démêler le mystère de cette figure énigmatique. Qui est cet individu et quel est son rôle dans le destin d'Hana ? Votre quête de réponses vous mène à travers une grande porte battante, située dans le corridor qui fait la jonction entre l'ascenseur et le bureau des soignants. C'est là que vous le trouverez, tranquillement assis, comme s'il anticipait votre arrivée. Préparez-vous à une interaction inoubliable !
-
Faucheur noir (une constatation) : « Vous êtes de retour. »
Hana a l'habitude de repousser les remarques des hommes, c'est presque un réflexe. Mais ici, c'est différent. Cet endroit est étrange, et quelque chose chez cet homme l'effraie au plus haut point.
-
Hana : « Non, tu penses à quelqu'un d'autre. »
Le Faucheur sourit à nouveau, ce qui ne fait qu'accroître le malaise d'Hana. Elle le regarde de plus près. Il y a quelque chose... mais elle n'arrive pas à le cerner. Elle n'en a pas envie.
SB Extrait 1 (C003)
-
Hana (souffle) : « Où - où suis-je ? Je dois faire savoir à mes amis où je suis. »
-
Faucheur noir : « Ils ne peuvent pas te trouver ici. »
-
Hana (énervement) : « Dis-moi seulement où je suis. »
-
Faucheur noir : « Tu connais déjà la réponse, Hana. Mais tu ne le comprendras que lorsque tu le verras vraiment. »
-
Hana (surprise) : « Comment connais-tu mon nom ? »
-
Faucheur noir : « Ta propre vérité est la clé de la prison de ton illusion. Cherche-la pour trouver ton chemin. »
Le faucheur noir
-
Hana : « La seule vérité que je vois, c'est que vous me faites perdre mon temps. »
Le Faucheur se lève et se tourne vers elle, gracieusement en lui disant "Au revoir Hana". Il franchit l'autre porte et disparaît. Elle réalise soudain à quel point elle n'a pas envie d'être seule en ce moment, et se lance à sa poursuite.
Révélation des Symboles du Destin (Cutscene C022N, 5 extraits composant le Storyboard) : ans un tournant décisif, alors que Hana s'aventure au-delà de l'attente, un phénomène troublant se manifeste. Les murs, témoins silencieux de son périple, s'animent d'une vie sinistre : quatre symboles tangram — le corbeau, le paysan, le fœtus et la boîte — s'infusent d'une encre sombre comme le sang. Leurs contours, autrefois inoffensifs, se gorgent de cette substance macabre jusqu'à déborder, traçant des sillons sanguins le long des parois. Hana, submergée par une douleur aiguë, se saisit de son poignet marqué par les mêmes emblèmes qui, dans un assaut de réalité, surgissent avec force de sa peau. L'épreuve la terrasse, et elle s'effondre, terrassée par l'inconscience.
SB Extrait 1 (C022)
SB Extrait 2 (C022)
SB Extrait 3 (C022)
SB Extrait 4 (C022)
SB Extrait 5 (C022)
Retour au Sanctuaire de Souffrance : Le cycle se répète, renvoyant Hana au sein de sa chambre — sanctuaire de souffrance et d'énigmes. Mais cette fois, une épreuve différente l'attend : le premier puzzle du niveau "Hospital (C)". Sa simplicité apparente ne doit pas tromper ; chaque énigme est un pas de plus vers la compréhension de son propre mystère. À l'accueil du quatrième étage, une machine de gravure, négligemment posée dans un coin, attend d'être activée. Cet appareil, presque anodin dans son isolement, est pourtant le gardien d'un savoir profond, dissimulé dans l'agencement quotidien du bureau des infirmières. Son activation, bien que simple manipulation mécanique, est en réalité l'invocation d'une vérité cachée, prête à se révéler !
SB Extrait 1 (C023)
SB Extrait 2
Révélation et Épreuve des Symboles Tangram Cutscene C023N, 2 extraits composant le Storyboard) : Hana place sa main, paume vers le haut, sous la machine à graver le poignet, destinée à marquer les médecins et les patients de l'hôpital en vue d'un contrôle de zone. Elle actionne la machine. L'appareil se transforme en une machine organique avec un globe oculaire qui émet un rayon de lumière. Le faisceau lumineux illumine son poignet, révélant les quatre symboles non complétés. Elle utilise ensuite son autre main pour activer le panneau de commande
L'Énigme des Symboles Tangram : Le défi se matérialise sous la forme de formes géométriques, danse des carrés, triangles, et parallélogrammes, flottant sur un écran aux teintes de vert. Chaque mouvement est une tentative d'assembler les pièces du puzzle de son existence, révélant à chaque étape un symbole de son énigme personnelle. La résolution de ce puzzle, bien plus qu'un simple jeu, est une plongée dans l'inconnu, préambule à des révélations plus sombres.
Solution de l'énigme des symboles tangam
Le Baptême de Douleur (Cutscene C025N, 3 extraits composant le Storyboard) : La machine organique s'active. Quatre crocs se plantent dans le poignet d'Hana, lui causant une intense souffrance. La méthode utilisée lui rempli son poignet de symboles Tangram. Hana hurle de douleur. Puis le dispositif de gravure organique redevient métallique.
SB Extrait (C025)
SB Extrait (C025)
SB Extrait 3a (C025)
La suite est un retour à la réalité, ou peut-être à une réalité altérée, où la folie menace de submerger Hana. Dans ce maelström de douleur et d'incertitude, l'épée Tao se dresse comme un phare, guide tangible dans ce voyage introspectif. Mais sa quête de sens et de vérité reste entravée par un voile d'irréalité, rendant chaque vérité plus insaisissable que la précédente.
Sur les Traces de l'Inexploré - Voyage Astral et Horreur Médicale
Révélation et Confrontation : Votre prochaine étape vous reconduit aux sinistres couloirs de l'hôpital, en particulier celui hanté par les apparitions des quatre symboles Tangram, théâtre d'un entretien mystérieux avec le Faucheur Noir. Votre quête vous oblige à confronter un gardien de ces secrets, un infirmier détenteur de la clé de la salle d'observation. Employez l'agilité légendaire d'Hana pour l'affronter ; ses mouvements, d'une grâce meurtrière, rendront l'affrontement aussi esthétique qu'efficace. Une fois la clé récupérée, dirigez-vous vers l'étage supérieur pour pénétrer dans la salle d'observation, un lieu qui se révèle être le théâtre d'expérimentations aussi terrifiantes qu'inconcevables.
Les infirmiers (Oderly) sont simple à abattre
Les Ombres derrière la Science (Cutscene C004N, 17 extraits composant le Storyboard) : La scène qui se dévoile derrière la vitre de la salle d'observation est digne des récits d'horreur les plus sombres. Vous assistez, impuissant, à une opération où l'humanité du patient est niée, traité moins qu'un cobaye. Les gestes du chirurgien, d'une précision macabre, cousent les ouvertures du visage du patient, le réduisant à un silence éternel tandis qu'il est encore conscient. Ce n'est que le début de l'horreur, car l'extraction suivante semble voler l'essence même de l'homme, sa force vitale aspirée par une machinerie implacable. Cette démonstration d'horreur pure atteint son apogée lorsque le patient, vidé de son essence, reçoit une injection d'un liquide sombre annonciateur d'un destin encore plus sombre. Alerté de votre présence, le chirurgien en chef réagit. Dans votre fuite précipitée, une silhouette familière, Wee Ming, apparaît brièvement, ajoutant un voile de mystère à la terreur.
SB Extrait 4 (C004)
SB Extrait 10 (C004)
SB Extrait (C004)
SB Extrait 16 (C004)
Dilemme et Stratégie : Après avoir été témoin d'un spectacle d'horreur qui défie l'entendement, Hana se retrouve perdue dans les dédales du cinquième étage, où le danger la guette sous les traits de gardes hostiles. Votre mission est claire : neutraliser ces adversaires pour récupérer la précieuse "Clé de la Salle d'Opération". La manœuvre requiert tactique et précision, dans un ballet mortel où chaque mouvement compte. En dépit de l'épreuve psychologique qu'elle vient de traverser, Hana doit trouver en elle la force de se battre, révélant ainsi la complexité des émotions humaines que les développeurs de Kronos Digital Entertainment ont souhaité explorer.
La Quête se poursuit (Gameplay et Cutscene C028N, 1 extrait composant le Storyboard) : Bousculée par ces révélations et guidée par une intuition presque surnaturelle, Hana est poussée à suivre cette silhouette insaisissable (Wee Ming). La progression dans le jeu se fait écho de ce sentiment d'urgence, vous conduisant à explorer des zones auparavant inaccessibles. L'utilisation stratégique de la "Clé de la Salle d'Opération" ouvre de nouveaux chemins, débloquant littéralement et métaphoriquement les portes vers des réponses tant recherchées. Cet enchaînement d'actions nécessite de votre part une attention soutenue et une capacité à lier les éléments du récit, mettant en lumière la richesse de l'univers de Fear Effect et l'ingéniosité de ses créateurs.
La chouquinette Wee Ming
SB Extrait 1 (C028)
Confrontation Médicale sous Haute Tension (Cutscene C005N, 14 extraits composant le Storyboard) : Dans une séquence chargée de tension, Hana pénètre dans un espace confiné où l'attendent un docteur et son équipe d'infirmiers. L'ambiance est électrique ; le docteur se retourne brusquement, et le piège se referme. Entourée, Hana est rapidement maîtrisée, attachée à un brancard. Les accusations fusent, le docteur brandit un scalpel, prêt à réaliser une opération démentielle sur les yeux d'Hana, croyant y voir quelque chose d'anormal. Dans un sursaut de désespoir, Hana réussit à renverser la situation, un instant de lucidité dans un cauchemar éveillé. Toutefois, la victoire est de courte durée ; une injection forcée la plonge dans une obscurité terrifiante, la renvoyant à un lit d'hôpital, mais cette fois, dans une chambre où règnent chaos et destruction, signes précurseurs d'un désordre plus profond.
Vision Ominieuse et Retour au Cauchemar : La réalité de Hana s'obscurcit encore lorsqu'elle, plongée dans une torpeur forcée, entrevoit à travers la fenêtre de sa chambre d'hôpital un corbeau se repaissant de restes macabres - une vision absente de la cutscene C005N mais suggérée par les documents de développement. Ce détail morbide, écho lugubre du "Fléau" de Stephen King, accentue l'atmosphère oppressante qui sature son existence entre les murs de cet hôpital. La porte, contrairement à ce que le Storyboard laissaient présager, ne montre aucun signe sanguinolent, ancrant Hana dans un dilemme entre la réalité et les hallucinations nées de son esprit tourmenté.
SB Extrait 2 (C005)
SB Extrait 3 (C005)
SB Extrait 7 (C005)
Unused 9 (C005)
Unused 10 (C005)
Le Couloir Poltergeist : Après l'épreuve traumatisante, un nouveau défi attend Hana : rétablir le courant de l'ascenseur, essentiel à sa progression dans l'hôpital métamorphosé. Ce passage, surnommé le "couloir Poltergeist" pour son atmosphère surnaturelle, semble s'étirer et se déformer sous ses yeux, renforçant le sentiment d'isolement et d'irréalité. Ce n'est qu'en décryptant les mystères de ce couloir que Hana pourra continuer sa quête pour la vérité, une épreuve qui testera sa persévérance autant que son esprit.
Puzzle des Ombres (Gameplay et Custcene C006N, 2 extraits composant le Storyboard) : La solution au désarroi énergétique se trouve dans une énigme dissimulée, requérant de Hana d'appliquer son intelligence et son observation. La tâche semble simple en apparence, mais elle est lourde de signification, révélant les couches de manipulation et de contrôle qui infusent l'hôpital. Cet obstacle surmonté, les portes jusqu'alors fermées s'ouvrent, promettant de nouvelles révélations et, potentiellement, un chemin vers la libération.
En quête des indices temporels : Votre prochain objectif est clair mais déroutant. Explorez consciencieusement le poste d'accueil de l'étage, prêt à déclencher une séquence cruciale avec un simple appui sur la touche “Triangle" de la manette. Votre attention sera captée par un horaire spécifique, 5:35:00, énigmatiquement lié à la suite de votre aventure. Ces chiffres, bien que banals en apparence, sont le sésame vers le prochain chapitre de votre périple.
SB Extrait 1 (C006)
SB Extrait 2 (C006)
Découverte d'une Révélation Programmée (Cutscene C029N, 2 extraits composant le Storyboard) : Une cutscene se déclenche, révélant un clipboard chargé de données et d'une information capitale : "Patient Hana Tsu-Vachel : opération terminée". Le patient doit subir une évaluation psychiatrique à "17 h 35". Cette découverte, loin d'être anodine, vous donne un aperçu de la machination dont Hana est le centre. Elle dépose le document, une lueur de compréhension dans le regard.
La chambre d'Hana (version horreur) et son horloge
L'énigme des heures
L'Horloge, Gardienne du Passage : Le cœur de l'énigme repose sur trois horloges, chacune demandant à être ajustée selon les indices précédemment glanés. Commencez par l'horloge surplombant le lit d'Hana, positionnant l'aiguille sur "5". Ensuite, dirigez-vous vers la gauche, près d'un arbuste, pour ajuster une autre horloge sur "35" ou "7". Enfin, face au mur du bureau des infirmières, réglez la dernière horloge sur "0" ou "12". Le déclenchement d'un son de pendule signalera le succès de votre manipulation et l'activation de l'ascenseur, vous ouvrant la voie vers de nouveaux défis.
Une Confrontation inattendue (Cutscene C007N, 6 extraits composant le Storyboard) : Alors que vous vous approchez de l'ascenseur, la réalité de l'hôpital bascule une fois de plus dans l'irréel. Une confrontation abrupte avec deux aides-soignants vous attend. Dans l'altercation, un masque est arraché, révélant l'absence de visage d'un des agresseurs, un symbole fort de l'anonymat et de la dépersonnalisation qui règnent dans cet endroit.
SB Extrait (C007)
SB Extrait 4 (C007)
SB Extrait 5 (C007)
SB Extrait 6 (C007)
Ce moment marque un tournant dans l'aventure d'Hana, la propulsant toujours plus loin dans les méandres d'un cauchemar éveillé. Elle se trouve à la frontière entre le monde tangible et une dimension parallèle, oscillant entre sa quête de vérité et la lutte pour maintenir son essence même.
Évasion du Pavillon de la Folie
Orientation Stratégique : Avant de vous lancer dans l'exploration de cet asile cauchemardesque, un conseil primordial : familiarisez-vous avec le plan de "The Psycho Ward". Cette carte sera votre boussole dans le labyrinthe d'un asile psychiatrique abandonné et dangereux. Chaque couloir, chaque porte pourrait être la clé de votre survie ou de votre perte.
Réveil dans l'Asile (Custcene C026N, 8 extraits composant le Storyboard) : L'instant où vos yeux s'ouvrent marque votre entrée dans un décor d'asile psychiatrique, un lieu évoquant les films d'horreur avec ses murs tachés de sang ancien et un plafond qui semble onduler. Les premières silhouettes que vous apercevez ? Des patients paniqués, filant à travers les corridors dans une quête désespérée d'échappatoire. La porte de votre cachot s'ouvre comme par enchantement, une invitation troublante qui semble osciller entre la promesse d'une liberté et le piège d'une fin funeste. C'est ici que vous croisez le chemin du Faucheur Blanc, figure spectrale en contraste frappant avec le sinistre homme en noir rencontré précédemment. Cette dualité, évoquant le Yin et le Yang, tisse une intrigue où le bien et le mal se côtoient, se confrontent, et se complètent dans une danse macabre.
SB Extrait 1 (C026)
SB Extrait 2 (C026)
SB Extrait 6 (C026)
SB Extrait 3 (C026)
SB Extrait 4 (C026)
SB Extrait 7 (C026)
SB Extrait 5 (C026)
SB Extrait 8 (C026)
Libération de la contrainte : Hana se trouve piégée dans une camisole de force. Pour vous libérer, dirigez-vous vers la porte en bois à l'opposé de votre cellule. Inspirez-vous de Martin Riggs dans "L'Arme fatale 2" pour une évasion spectaculaire. Un moment de cinéma transformé en stratégie de jeu : utilisez la force brute et l'ingéniosité pour échapper à cette entrave physique.
Hana veut se défaire de sa camisole de force
Un Psycho Patient
Le plan de la zone "Psycho Ward"
Acquisition d'un outil Vital (Cutscene C008N, 7 extraits composant le Storyboard) : Le moment où Hana se libère de sa camisole est crucial. Elle découvre ensuite, non loin de là, un couteau chirurgical, ajoutant une couche supplémentaire à son arsenal. Cet objet n'est pas seulement une arme ; il symbolise son retour à l'action, prête à affronter les horreurs qui l'attendent.
SB Extrait 1 (C008)
SB Extrait 2 (C008)
SB Extrait 3 (C008)
SB Extrait 5 (C008)
SB Extrait 7 (C008)
Stratégie de Combat contre les Infirmiers Maléfiques : Dans les méandres de cet asile, vous n'êtes plus seul. Des infirmiers malveillants, vêtus de blanc, vous attaqueront à vue. Votre objectif est clair : neutralisez-les pour récupérer la clé cruciale, "Orderly Key Room". Une fois en votre possession, retournez à la porte en bois que vous avez précédemment croisée et utilisez la clé pour ouvrir la porte opposée, marquée "Orderly Monitoring Room" sur votre plan.
Deadguys ou Autopsy
Découverte de la Salle de Surveillance (Cutscene C009N, 2 extraits composant le Storyboard) : Utilisez la clé sur la porte pour accéder à la salle de contrôle des infirmiers. Une fois à l'intérieur, un silence pesant vous accueille. Trois infirmiers vous observent sans réaction, jusqu'à ce qu'une infirmière sans visage découvre votre présence et lance l'alerte. Préparez-vous au combat.
Élimination des Gardiens Défigurés : Il est temps d'affronter la nurse et ses acolytes dans un combat intense. Leur apparence rappelle les scènes horrifiantes du film "Volte-face", où les visages ont été arrachés pour révéler la chair sanglante en dessous. Évitez les attaques à distance de l'infirmière et neutralisez vos ennemis pour accéder au panneau de contrôle de la salle.
Activation du Panneau de Contrôle (Cutscene C098N, descriptif des évènement de la cinématique dans un placeholder, aucun Storyboard ni de Script) : Après la bataille, dirigez-vous vers le panneau de contrôle de la salle. Cette action déverrouillera les portes et désactivera les systèmes d'ascenseurs, nécessitant une intervention manuelle pour leur réactivation.
Un soignant de l'asile de fou
Quête du Couteau Chirurgical : Votre aventure continue en dehors de la salle de surveillance. Localisez la cellule indiquée "Surgical Knife" sur votre plan. Éliminez l'occupant pour obtenir l'objet "Piers", essentiel pour la suite de votre quête. Bien que le développement initial prévoyait de trouver ici le couteau chirurgical vu précédemment, les plans ont changé, ajoutant une couche supplémentaire de mystère et de découverte.
Réparation de l'ascenseur (Gameplay et Cutscene C010N, 1 extrait composant le Storyboard) : Votre dernière étape dans cette section consiste à réparer l'ascenseur. Rendez-vous dans le local hydraulique, "Elevator Maintenance Room", éliminez tous les obstacles et les ennemis cachés, des "Deadguys". Utilisez le bloc métallique pour accéder au panneau électrique et insérez les piles. Avec un dernier ajustement à l'aide de votre couteau, vous rétablissez le courant, rendant l'ascenseur opérationnel une fois de plus.
Préparation à l'Inconnu : À l'approche de l'ascenseur, la tension monte. Hana, avec son cœur battant la chamade, se dirige vers ce qui semble être un passage vers l'inconnu. Ce qui va suivre est une des scènes les plus mémorables de Fear Effect Inferno.
Chute dans l'Abysse (Cutscene C011N, 10 extraits composant le Storyboard) : Dans une course effrénée, Hana atteint l'ascenseur qui, soudain, se met à chuter brutalement. Tandis qu'elle anticipe l'impact, un tourbillon de visions cauchemardesques se dévoile devant elle, mélangeant réalité et horreur. Des visions d'horreur défilent, plongeant Hana dans une terreur insondable. Tout s'arrête brusquement, et elle se retrouve propulsée dans une nouvelle zone, comme si elle avait traversé les couches de son propre subconscient.
SB Extrait 2 (C011)
SB Extrait 4 (C011)
SB Extrait 9 (C011)
SB Extrait 10 (C011)
Éveil au Sous-Sol : Reprenant ses esprits après ce voyage cauchemardesque, Hana se retrouve au sous-sol de l'établissement. Le chemin vers la chapelle funéraire s'ouvre devant elle, un lieu empli de mystères et de réminiscences.
Hommage dans la chapelle (Cutscene C012N, 3 extraits composant le Storyboard) : Au cœur de la chapelle, Hana est attirée par l'épée Tao posée sur un cercueil - un symbole puissant lié à son voyage. En la saisissant, une explosion de lumière se produit, marquant un moment de transition. Cette épée, mentionnée dès les premiers instants de l'aventure, devient sienne.
SB Extrait 1 (C012)
SB Extrait 2 (C012)
SB Extrait 3 (C012)
Un Easter Egg...
Puzzle des cercueils : Après ce rituel, Hana découvre un couloir encombré de cercueils sur chariots. Sa tâche est claire : libérer le passage en utilisant sa force et son intelligence pour déplacer les obstacles. Ce casse-tête, bien que simple, requiert attention et action. N'oubliez pas de récupérer un "Easter Egg" caché, un clin d'œil des développeurs aux joueurs les plus attentifs.
La Morgue : Le chemin mène Hana vers la morgue, révélant la fin proche de ce niveau. La mise en scène, l'éclairage et la caméra sont orchestrés de manière à captiver et à immerger pleinement le joueur dans cette conclusion sombre.
Confrontation avec la Réalité (Cutscene C013N, 3 extraits composant le Storyboard) : Émergée d'un tiroir de la morgue, Hana est forcée de faire face à une vérité troublante - son combat n'est peut-être pas seulement contre les forces obscures de l'hôpital, mais aussi contre les illusions de son propre esprit. Est-elle en train de lutter pour s'échapper d'un purgatoire personnel, ou est-ce quelque chose de bien plus profond?
SB Extrait 1 (C013)
SB Extrait 2 (C013)
SB Extrait 3 (C013)
Cette partie de l'aventure d'Hana dans Fear Effect Inferno n'est pas seulement une lutte pour la survie, mais aussi une quête de sens dans un monde où la réalité et les cauchemars se confondent.
Éveil dans la Morgue - Une Réalité Distordue
Combat des Ombres : La morgue, ravagée par une tempête invisible, devient l'arène de votre affrontement avec les "Deadguys", des entités armées prêtes à vous empêcher de découvrir la vérité. Votre mission est impitoyable : éliminez chaque adversaire, sans exception. Observez que durant cette bataille, Hana a le pouvoir de déplacer des lits d'autopsie via l'interaction "ACTION", insinuant une énigme latente, potentiellement liée à l'Easter Egg découvert précédemment. Néanmoins, le mystère demeure, car la solution de cette énigme reste insaisissable.
La Réalité du Cercueil (Cutscene C014N, 30 extraits composant le Storyboard) : Hana est confrontée à une épreuve terrifiante lorsqu'elle découvre un cercueil émergeant de l'incinérateur. Gravé de son nom et de ses dates, le cercueil semble annoncer une vérité inéluctable. Malgré sa terreur, Hana s'approche, trouvant le cercueil vide - une lueur d'espoir. Cependant, le soulagement est de courte durée car elle est violemment projetée à l'intérieur par le chirurgien, qui révèle alors la nature infernale de l'hôpital. Armée de l'épée Tao, Hana se prépare à affronter cette nouvelle réalité.
Quelqu'un de sadique se cache ici
Vision Inachevée et Confrontation (Élaborations non incluses dans Cutscene C014N) : Les archives du développement révèlent une séquence non réalisée, un interlude spectral où Hana, transformée en apparition, est témoin de sa propre inhumation. Entourée par le deuil de ses proches, elle observe, impuissante, leur recueillement autour de sa tombe. Cette révélation spectrale, coupée du montage final, devait précéder un affrontement plus personnel : une attaque soudaine du chirurgien en chef, dont le scalpel, dans un frôlement mortel, vient lacérer l'air à quelques millimètres de sa gorge. Survivante, elle s'empare de l'épée Tao, prête à défier son destin. Cette portion omise ajoute une profondeur narrative, liant ce moment à un autre niveau où l'enterrement d'Hana est explicitement présenté, renforçant l'immersion et le fil rouge tragique de l'histoire.
Unused 9 (C014)
Unused 11 (C014)
Unused 16 (C014)
Unused 19 (C014)
Unused 20 (C014)
Rain, Glas et Deke au funéraille d'Hana
Le Combat pour l'Âme d'Hana : Une fois libérée du cercueil telle Beatrix dans “Kill Bill 2”, Hana engage le combat contre le chirurgien en chef, désormais sous sa forme humaine. Notre héroïne résiste aux attaques à distance et porte des coups décisifs. La lutte rappelle les appels stratégiques des "Raid Leaders" de "World of Warcraft" : un combat intense nécessitant une attaque rapide et puissante.
Transformation du Chirurgien (Cutscene C016N, 10 extraits composant le Storyboard) : L'ultime phase de cette confrontation s'ouvre lorsque Hana suit le chirurgien vers le four crématoire, d'où surgissent des horreurs organiques qui semblent sortir des "Portes de l'Enfer" de Rodin. Attrapée par des tentacules, elle est projetée dans un bain de sang, marquant sa transformation en guerrière ensanglantée. Face à une créature devenue monstrueuse, Hana se trouve au cœur d'un changement biologique terrifiant, signe avant-coureur d'un affrontement sans précédent.
Première phase du boss
SB Extrait 1 (C016)
SB Extrait 6 (C016)
SB Extrait 8 (C016)
La deuxième phase contre le boss de l'hôpital
La Deuxième Confrontation : Engagée dans la seconde phase de combat contre le boss (Docmeta), Hana trouve sa tenue de patiente imbibée de sang, témoignant de la brutalité des affrontements précédents. Face à cette transformation horrifique du chirurgien en créature, rappelant les terribles monstres du film "The Thing", Hana se prépare à contrer une nouvelle vague d'attaques. Des ennemis, les "Deadguys", sont invoqués par le boss mais restent secondaires face à l'objectif principal : neutraliser les sources de régénération du boss. Repérez dans l'arène six structures ressemblant à des lampadaires organiques, émettant des flammes verticales, essentielles à la survie du boss. Démontrez l'agilité et la force d'Hana en les détruisant, avec des attaques au corps à corps, un à un pour affaiblir le monstre.
Retour forcé (Cutscene C017N, 10 extraits composant le Storyboard) : La riposte du boss ne se fait pas attendre, son hurlement de douleur signale l'apparition de tentacules qui saisissent Hana, l'emportant à travers les murs vivants de l'asile. Cette scène, absente du prototype mais détaillée dans les notes de développement, suggère une possible réapparition dans la morgue, soulignant une alternative narrative envisagée mais non finalisée. À son réveil, Hana constate la perte de son arme et doit faire face à une horde de créatures dans les sombres couloirs de l'asile.
SB Extrait 1 (C017)
SB Extrait 3 (C017)
SB Extrait 5 (C017)
SB Extrait 9 (C017)
Affrontement Final (Gameplay et Cutscene C018N, 6 extraits composant le Storyboard) : Armée de détermination, Hana brise les barrières, tant littérales que métaphoriques, pour revenir dans l'arène du boss en franchissant la seule porte en bois de la zone. Ce dernier, autrefois impitoyable, ressent pour la première fois la peur devant la résilience de Hana, une âme qu'il ne peut dominer. Émergée, couverte de résidus organiques, elle fait preuve d'une détermination inébranlable, se débarrassant des vestiges de la bataille précédente pour réaffirmer sa volonté de lutter. C'est dans ce contexte qu'elle prépare son assaut final, prête à défier les forces obscures qui cherchent à l'entraver.
SB Extrait (C018)
SB Extrait 2 (C018)
SB Extrait 3 (C018)
SB Extrait 4 (C018)
SB Extrait 4b (C018)
Stratégie pour le phase finale : Dans cette ultime confrontation au sein du niveau Hospital, Hana se dresse contre l'incarnation du mal absolu, refusant de céder son âme. Face à l'ultime gardien de ce domaine infernal, son combat prend une dimension symbolique, évoquant la lutte éternelle entre la lumière et les ténèbres. Dans cette phase décisive, le boss invoque des vagues incessantes de "Deadguys". L'astuce réside dans la vigilance : observez attentivement les moments de vulnérabilité du boss, notamment lorsque ses organes vitaux se détachent de son corps, signalant l'opportunité de frapper avec l'épée Tao. Cette fenêtre critique est le moment idéal pour asséner des coups dévastateurs. Persévérez dans cette tactique pour porter l'assaut final.
Un Dénouement Chargé d'Émotion (Cutscene C020N, 6 extraits composant le Storyboard) : La confrontation culmine dans une scène poignante où Hana, face au médecin déchu, écoute ses dernières provocations. Le médecin, dans un élan de désespoir, tente de miner le moral d'Hana en la confrontant à la nature illusoire de sa victoire et de sa réalité.
-
Le médecin: « Alors tu penses que tu as gagné ? Tu crois que tu vas retrouver ta vie minable ? Tu n'es qu'un cadavre comme les autres ! »
Hana brandit son épée.
Ragoutant
-
Le médecin (avec un mépris désespérant) : « Tu ne comprends pas ? Tu es en enfer ! Ma place est ici. Et toi aussi. Tu ne peux pas me détruire. »
-
Hana : « Tu veux parier ? »
Mais Hana, inébranlable, défie cette vision nihiliste et, d'un geste résolu, transperce l'entité maléfique de son épée, libérant une explosion de lumière purificatrice. L'effondrement de l'ennemi ouvre une porte vers un nouveau mystère, la Cité des Morts, marquant un passage vers l'inconnu.
Passage vers la Cité des Morts (Cutscene C020N suite) : Ce dernier acte de bravoure de Hana n'est pas seulement une victoire sur les forces sombres mais aussi une révélation personnelle. Alors qu'elle franchit la porte organique nouvellement révélée, ses vêtements se transforment, symbolisant peut-être sa renaissance ou sa transition vers une nouvelle phase de son existence. Ce passage ne signifie pas la fin de son voyage mais le début d'une nouvelle quête dans l'au-delà, laissant présager d'autres mystères à résoudre et de nouvelles épreuves à surmonter.
Même de dos
SB Extrait (C020)
SB Extrait 2 (C020)
SB Extrait 3 (C020)
SB Extrait 4 (C020)
SB Extrait 5 (C020)
Cette conclusion épique non seulement scelle le destin d'un hôpital maudit mais ouvre également la voie à de nouvelles aventures pour Hana, soulignant la profondeur et la richesse de l'univers de Fear Effect Inferno. Le joueur est ainsi laissé anticipant la suite des événements, curieux de découvrir quels autres secrets l'attendent dans la Cité des Morts.
THE END
Texte de Laurent et de La Rétrogamerie
Nous ne pouvons que remercier toute l'équipe de Kronos Digital Entertainment (lien Mobygames de Fear Effect 2: Retro Helix) impliquée dans le projet Fear Effect Inferno pour avoir tenté de proposer un nouveau épisode riche en rebondissement sur PlayStation 2. Nous ne pouvons qu'être désolé pour eux de ne pas avoir pu aller au bout de leurs envies et de leurs créations !
Remerciements :
-
à LemonHaze (de la Team Wulinshu) pour avoir fouillé les fichiers du jeu et créé les "Fixs"
-
à Benedikt Scheffer pour la création de la Cover de Fear Effect Inferno PS2
-
à Vince pour la correction anglaise des articles
-
à Hicks pour la correction française des articles
-
à fred_derf pour avoir rédiger l'introduction de la page d'accueil
-
à La Rétrogamerie pour son aide à rédiger certains articles, notamment les Walktroughts
-
à Didier Chanfray (Art Director chez No Cliché) pour ses explications à propos des Storyboards
-
à Joan Igawa (Character Texture Artist chez Kronos Digital Entertainment) pour avoir accepté de répondre à mes questions
Prototypes semblables (Unreleased) : Agartha (DC) - Emulateur officiel Megadrive (DC) - Castlevania Resurrection (DC) - Half Life (DC) - Dalforce XOP (DC) - Flinstone (DC) - 4 x 4 Evolution PAL (DC) - Ring : L'Anneau des Nibelungen (DC) - Ecco 2 (DC) - Kyskrew (DC) - Propeller Arena (DC) - Geist Force (DC) - Scud Race Tech Demo Dreamcast - Shenmue 2 US (DC) - The Red Star (XBOX) - Heaven's Drive ( version japonaise de Burnout 1) pour PS2 - Jekyll and Hyde (DC) - The Grinch Jap (DC) - Worms Pinball (DC) - Quake 3 Arena version japonaise (DC) - Vectorman PS2 - Fear Effect Inferno PS2
N'hésitez pas à regarder "les autres jeux annulés" que j'ai trouvés. Pour les plus curieux d'entre vous, j'ai créé une "liste de tous les unreleased de la Dreamcast".