Les 389 Artworks, les Scripts de Mansion Revisited et les Storyboards en vrac de Fear Effect Inferno Playstation 2
Ce dossier [Fear Effect Inferno Playstation 2 et ses prototypes : l'art de la narration en jeu vidéo], dédié à dévoiler les secrets enfouis de Fear Effect Inferno, vous a déjà guidé à travers les méandres de son histoire tumultueuse, ses personnages complexes, et les particularités techniques de son prototype. Découvrons désormais les Scripts, ils ne sont pas nombreux, du second passage dans le niveau Mansion. Admirons également les Artworks de Fear Effect Inferno et le coup de crayon des Game Artists les ayant dessinés !
Les Scripts de Mansion Revisited et les Storyboards non référencés
À la fin du niveau "City Of The Dead", Hana se sert de ses yeux aux pouvoirs surnaturels pour revenir dans le passé et empêcher sa propre mort survenue dans le manoir de Minkz. Le joueur aurait dû visiter une seconde fois le bâtiment ultra sécurisé du chef de la Triade. Voici les Scripts de cet épisode concluant concluant les aventures d'Hana et de ses compagnons dans Fear Effect Inferno.
Cutscene F000N (0 extrait composant le Storyboard)
1)
Flashfade in to:
int. mansion, hallway outside harem room – night
Hana stands slumped, seemingly at the edge of consciousness, between two guards outside the harem room, as Minkz, just through the doorway, inspects the concubines arrayed inside.
Triad leader (o.s.)
You’ll do nicely.
Two more guards ready themselves, just outside the door. The guards holding Hana tense in anticipation of their cue.
Triad leader (O.S.)
Oh, and Rain, perhaps you would care to join me, and your friend, Hana, for a private party.
This is their cue, and the guards arrayed by the door charge through to apprehend Rain.
But Hana’s ready too, and her own guards, thinking she’s unconscious, aren’t ready for the attack when it comes.
With a sudden, savage kick, Hana levels one of them, and lands a spinning backfist into the throat of the other, sending him gasping and gurgling to the floor.
2)
She’s got the gun out of his hand before he ever even hits the floor, and she pumps two shots into each of them before diving into the harem room after Minkz and Rain.
cut to:
int. harem room – night
Hana rolls and puts perfectly placed shots into two more guards, but more have arrived through another door, and a harem girl is suddenly there, in her way, hands up, recoiling in mute horror at the uzi leveled at her chest.
Hana hesitates and tries to sidestep the girl, but as soon as she does, the girl’s eyes narrow and she plants a solid spinning kick into Hana’s side.
Hana rolls with it and blows the harem girl away, but the distraction was enough. Militia are all over the place in here, and the harem girls all look enough like Rain in her disguise that Hana can’t just open up indiscriminately.
Suddenly, she spots Minkz, flanked by a phalanx of militia, shoving Rain viciously before them, slipping out through another door.
She starts to run for them, but there’s just too much company to ignore.
As soon as Minkz is out, the doors to the room all slam shut and lock simultaneously, sealing off their fight from the rest of the mansion.
cut to gameplay
Cutscene F001N (0 extrait composant le Storyboard)
1)
int. lux bedroom – night
Hana uses the key on Minkz’ escape door and it swings open.
She presses herself against the doorjamb for a moment, then dives through in a roll.
But nobody’s there. The place is deserted.
cut to:
int. torture room hallway – night
The elevator doors slip open. It’s empty.
A beat.
Hana drops silently to the elevator floor, weapon ready.
But nobody’s there.
She slips forward into the corridor and presses herself against the jamb of the massive double doors leading to the torture room.
A breath. Another breath.
Then she moves. She plants herself dead in front of the right door and plants a powerful kick into its center.
cut to:
int. torture room – night
She dives and rolls into the room and lands hard on her feet, guns out, assessing the situation.
Rain sits tied to a chair at the far end of the room. Minkz stands beside her, pressing a gun barrel conspicuously into her temple.
Two militia flank him, a few feet away on either side.
The Bodyguard stands, arms crossed, at one side of the center ramp’s base.
An escape door, in the far corner, slips closed just as Hana enters, but she notices it.
Hana keeps both uzis trained on Minkz’ head, but if he notices at all, he clearly isn’t concerned.
Minkz
Hana Tsu-Vachel. The assassin. The whore. How kind of you to join us.
Hana
I’ve come to end it, Minkz.
Minkz
And then what? You and your friends live happily ever after?
(beat)
It doesn’t work that way. …As I taught your parents so many years ago.
2)
Hana keeps a bead on him, concentrating, not even listening to him.
He walks around behind Rain, keeping the gun trained on her, but not as precisely as before. He’s getting cocky.
Minkz
I would have thought you’d have learned your lesson.
Hana continues to study him with the patience of a sniper. Waiting.
Minkz
Apparently not. Like father, like daughter.
He considers her another moment. Then, casually:
Minkz
I’ll enjoy this.
He gestures toward the bodyguard.
Minkz
Kill her -
SLOW MOTION CLOSE ON: The gun, as it moves a bit away from Rain’s head – just enough, and Hana suddenly has a clear shot.
SLOW MOTION CLOSE ON: HANA, as her eyes narrow.
SLOW MOTION HANA’S POV, DOWN THE GUN BARREL, as she squeezes the trigger.
SLOW MOTION CLOSE ON MINKZ, as the shot through his forehead cuts him off, and he stumbles backward, eyes wide in surprise, already dead on his feet.
SLOW MOTION MEDIUM ON: THE MILITIA, as they try to raise their weapons, but take a burst each to the chest, stumbling, windmilling, then dead against the wall before Minkz’ body has even hit the floor.
RESUME NORMAL SPEED: CLOSE ON: MINKZ’ BODY, as it hits the floor.
Hana remains at the ready, but Minkz and the militia aren’t getting back up.
She turns her attention to the bodyguard now, with resignation.
Hana
I think you’re out of a job.
He looks to where Minkz has fallen for a beat, dumbly. Hana keeps a bead on him, but makes no move to attack.
Then he turns to face her and starts lumbering toward her. A dumb killing machine.
cut to gameplay.
Cutscene F002N (0 extrait composant le Storyboard)
1)
int. torture room – night
LOW ANGLE ON: THE BODYGUARD, as he unleashes a massive backfist into Hana’s body.
LOW ANGLE ON: HANA, as the hit hurls her backward.
HIGH LONG ON: HANA, as she lands hard at the center of the room (exactly where Glas landed in Narrative A39N).
HANA’S POV ON: THE BODYGUARD, as he steps into her view of the ceiling, enjoying this.
Rain sees this, from where she remains bound to the chair, and she struggles desperately.
Rain
Hana!
Rain hauls desperately against the bonds, but she can’t move.
CLOSE ON: HER EYES, desperate.
She struggles, hauling so hard against the straps that they begin to cut into her wrists. She closes her eyes against the pain and keeps hauling.
The ring she wears begins to glow, faintly at first, then with increasing brilliance.
A sudden shock of energy racks through her body and she stiffens and snaps free of the bonds, eyes still closed.
A tremendous energy fills the room, warping space and bursting lights.
The bodyguard looks around in sudden, mute confusion as electric sparks pass over the features of the room.
Hana raises her head, as far as she’s able, to see what’s going on, and sees Rain, standing now in front of the chair, eyes closed, hair flowing, energy coursing out around her.
The bodyguard turns to face Rain now, and as he does, her eyes open.
All of the energy in the room now implodes on him in a crushing wave which flares a brilliant white when it hits him.
white out.
fade in to:
int. torture room hallway – night
Glas and Deke stand pressed against the doorjamb to the Torture Room, guns drawn, ready to bust on in there.
Glas
Ready?
Deke
I’m ready!
A beat.
2)
Glas
So kick the door!
Deke
I’m a better shot! You kick it!
glas
Dammit, Deke, kick in the goddamn/fucking door!
Another beat, then Deke lumbers into position to kick it in.
He and Glas make eye contact. Glas nods.
WHAM!
CUT TO:
INT. TORTURE ROOM – NIGHT
Deke and Glas burst through the door – into a silent room.
They stop, still at the ready, looking around the room. It looks like a bomb went off in here; walls and railings melted and warped, only one or two lights still working at all, one of them flickering sporadically.
Amid the ruins lie Rain’s and Hana’s bodies; Hana near the center of the room, Rain in front of the chair.
Glas runs to Hana’s side, crouches and checks her, expecting the worst. But she’s okay, and coming around.
He signals to Deke, who moves on toward Rain.
Hana’s eyes flutter open and she looks up at him.
Glas
Hana, are you all right? What the hell happened in here?
Hana
Looks like you boys missed all the fun.
She begins to climb unsteadily to her feet and he helps her up and supports her.
Deke crouches beside Rain, helping her up. She’s clearly in a daze.
Deke
Well, ya sure messed the joint up. I’ll give ya that.
Glas looks about nervously.
Glas
We better get the hell outta here.
Hana
This way.
She takes a step, with his help, toward the ramp.
3)
int. torture room – same
CLOSE ON: MINKZ’ FACE, with a new sunroof installed in his forehead.
TILT DOWN WITH HANA’S HAND TO HIS JACKET, as Hana extracts the secret door’s remote.
cut to:
int. escape tunnel – night
Pitch black. Then, with a hiss, the door from the Torture Room slips open, spilling light into the darkened hallway.
Hana’s and Glas’ silhouettes appear in the doorframe.
cut to:
ext. mansion driveway –night
A HMV limo rounds the corner from the driveway’s end like a bat outta hell, then, behind them, the whole place goes up in a massive explosion.
The image ripples now, as though reflected in the surface of a pool that has now been disturbed.
A hand reaches in and splashes the image apart.
pull back to:
int. judgment hall - night
TRACK WITH: YIM LAU WONG’S HAND, as he pulls it back from a small pool of water rippling in an ornately formed basin.
yim lau wong
It had not occurred to me that she might use her Eyes to change their fates so completely.
Someone else is here in the room with him, but he remains in shadow. The figure speaks now.
4)
lucifer (o.s.)
Such is the nature of free will. These creatures are full of surprises.
Yim Lau Wong turns from him in frustration.
TRACK AROUND SLOWLY
Lucifer (o.s.)
Your error, Yim Lau Wong, is that you attack their minds. Their hearts are the key. Give them what they desire and they will be your willing slaves…
FINISH TRACKING to reveal the Western devil’s face.
Lucifer
Forever.
Yim Lau Wong turns back to face him.
Yim Lau Wong
Perhaps you are right… Mephistopheles? Lucifer? Or do you prefer Prince of Darkness?
(smiles mischievously)
You have so many names. I can never keep them straight.
Yim Lau Wong waves his hand and the room brightens now, revealing an ornate tea set, on a table before the Chair of Judgment.
Yim Lau Wong
Come. Sit. Join me for tea.
They approach the chair.
Just as the Western Devil is about to sit, we:
fade to black
Cutscene F040N (0 extrait composant le Storyboard)
1)
int. boss room - night
The boss bodyguard kills Hana.
Game Over.
Les extraits de Storyboards non référencés
Les 214 Scripts et 1597 extraits composant les Storyboards constituent l'admirable scénario de Fear Effect Inferno PlayStation 2. Ces matériaux conceptuels sont répartis parmi 4 niveaux et un succinct deuxième passage dans l'un d'entre eux. Les lire et les examiner sont d'excellents moyens de s'imprégner de l'atmosphère particulière du jeu et de se projeter dans l'oeuvre de Kronos Digital Entertainment. Voici les autres documents, assignés par niveaux, consacrés, consacrés aux Storyboards et aux Scripts de FEI.
Les Artworks avec leurs équivalents en jeu
Les ébauches des dessins/esquisses illustrants l'ambiance du jeu et l'apparence des personnages et des lieux est une des premières phases du développement d'un jeu vidéo. Après concertation de l'équipe de développement et une fois les Artworks approuvés, ils seront mis en volume puis des textures appliquées dessus pour enfin se matérialiser à l'écran.
Vu le style de jeu, la complexité du projet et l'approche cinématographique de Fear Effect Inferno, les Game Artists de Kronos ont dû dessiner un nombre conséquent d'Artworks. Cette archive dépareillée présentée tout le long du projet de préservation consacré à FEI en inclue 389. Dans un autre registre, pour se faire une idée du nombre d'esquisses griffonnées durant la pré-production d'un jeu vidéo, Toy Commander Dreamcast en compterait environ 600 en totalité.
Cet article référence uniquement les Artworks qui n'ont pas été utilisés dans les autres pages liées à Fear Effect Inferno. Ci-dessous, ceux listés par catégorie ressemblant plus au moins à leurs rendus en jeu.
Artworks des Héros
-
Le prototype ne charge pas les vêtements "Rags" des héros de Fear Effect Inferno. Une erreur du moteur "Renderware" provoquera le plantage du jeu. Sans pouvoir jouer les personnages dans cet accoutrement, l'outil "Model Viewer" donne au moins un aperçu des modèles utilisés pour les représenter. Ces lambeaux semblent avoir été confectionnés spécialement pour le niveau "City Of The Dead (E)". Hana possède deux tenues "Rags" dont une visible brièvement dans une cutscene (la longue robe grise). Deux différents costumes "Rags" ont été dessinés pour Rain, peut-être que l'un d'entre eux n'a pas été approuvé ou était destiné à une cinématique....
Rain (Rags)
Hana (Rags)
Deke (Rags)
Glas (Rags)
-
Dans le niveau "Hospital (C)", Hana se retrouve enfermée dans l'unité psychiatrique de l'établissement de soins. Elle doit trouver un moyen de se libérer de sa camisole de force.
-
Le vaillant Glas avec son vêtement par défaut. Toutes les femmes lui tournent autour. Des scènes explicites avec Rain et son ex-petite amie Nil (Artworks d'elle plus bas) le suggèrent !
-
Dans le niveau "Mansion (A)", Rain infiltre la demeure de Minkz en se faisant passer pour une des femmes du harem du chef de la Triade. Elle n'est pas peureuse. D'ailleurs, Hana la taquine à ce sujet. Pas touche à Rain !
-
Dans le niveau "Shan Xi (D)", Glas revit la tragédie de la perte de son bras gauche, qui l'avait affecté dans Fear Effect 1 Playstation 1. De ce fait, il revêt, uniquement en cutscene, la tenue "Future".
Artworks des ennemis et des NPCs
Dman, de son concept en esquisse à son rendu en jeu (Shan Xi)
Dwoman, de son concept en esquisse à son rendu en jeu (Shan Xi)
Psycho Patient, de son concept en esquisse à son rendu en jeu (Shan Xi)
Promoter (City Of The Dead)
Dhorse (City Of The Dead)
Orderly, de son concept en esquisse à son rendu en jeu (Hospital)
Black Reaper (Hospital)
Mkydealer City Of The Dead)
Piggy (City Of The Dead)
Wee Ming (Hospital)
Artworks des boss
-
Le chef des gardes du corps de Minkz est le boss du niveau "Mansion". Son armure est impénétrable sauf lorsqu'il baisse sa garde. La première confrontation avec lui a lieu dans la bibliothèque. Hana ne le vaincra pas, il aura le dessus sournoisement sur elle.
-
Madame Chen, déjà connue des fans de Fear Effect, est le boss du niveau "Shan Xi". Malheureusement, elle est invincible car ses mécaniques de combat sont manquantes. Quel dommage de ne pas pouvoir la terrasser !
-
Le chirurgien chef de l'hôpital est le boss de ce lieu de vie et de mort. Il tente, au milieu de la progression du niveau, de voler les yeux d'Hana. C'est mal connaître Hana qui ne se laissera pas faire. Son combat se déroule en trois phases dont une contre sa forme humaine.
- Le boss de l'hôpital possède 3 transformations dont 2 sous cette forme monstrueuse. Il est le Passeur de l'Enfer. Hana refuse de se soumettre et d'entrer dans le royaume des morts. Une fois là-bas, aucun retour en arrière ne sera possible. Il succombera sous ses coups après un combat rudement mené.
Artworks des environnements full-3D et des Looping Background (LB)
The Brothel (City Of The Dead) full-3D
The Madame Chen Bedroom (Shan Xi) full-3D
The Kitchen (Mansion) full-3D
The MetaBoss Room (Hospital) full-3D
Gate of Hell (City Of The Dead) LB
The Chair Boss Room (Hospital) full-3D
Island Gate of Hell (City Of The Dead) LB
Pawn Shop (City Of The Dead) LB
Les Artworks en vrac
Les Artworks de l'archive de Fear Effect Inferno sont triés par niveaux puis ensuite dans des sous-dossiers intitulés "Approved" ou "Revised", selon l'approbation du studio de développement Kronos Digital Entertainment. Les illustrations certainement non retenues (No Listed) par l'équipe de Stan Liu figurent dans le dossier principal sans distinctions spécifiques. Grâce à cette subtilité, il est plus facile de se projeter dans le jeu en devenir et d'imaginer les segments inachevés de FEI.
Pour cette rubrique dédiée aux Artworks, leurs équivalents en jeu n'ont pas été repérés où leurs rendus à l'écran n'étaient pas assez proches du croquis d'origine. Une annotation, entre parenthèses, permet de savoir s'ils furent approuvés ou pas, explication :
A = Approved
R = Revised
N = Not listed
Il est intéressant de parcourir les Artworks et de voir les idées de design non agréées, les ennemis, les NPCs, les véhicules et les lieux qui n'ont pas dépassé le stade de pré-production ou l'évolution d'un modèle, d'esquisses en esquisses, jusqu'à sa représentation en jeu.
Aperçu de l'archive des Artworks
Attention, des erreurs de classification sont perceptibles comme un des modèles de femme du harem de Minkz approuvé qui ne ressemble en rien à son rendu dans le manoir du chef de la triade.
Artworks de Mansion
"Mansion" est le premier niveau de Fear Effect Inferno. Complètement jouable du début à la fin, il se déroule dans le manoir du chef de la Triade. Les références aux films d'action des années 90 sont multiples. Les quatre protagonistes du jeu, Hana, Rain, Deke et Glas veulent libérer Hana de l'emprise de Minkz en se faufilant dans sa demeure et en l'éliminant. Hana n'y survivra pas !
Harem Girl 3 (A)
Harem Girl 2 (N)
Deke (A)
Servant (N)
Servant (A)
Crazy Glas (N)
Crazy Glas 2 (N)
Hana (N)
Hana Dark 6 (A)
Rain Wet (A)
Artworks de Hospital
"Hospital", le deuxième et plus abouti des niveaux de Fear Effect Inferno, est jouable de la chambre d'Hana jusqu'à sa terrible rencontre avec le boss de fin, une créature infernale se cachant sous l'enveloppe humaine d'un chirurgien en chef. Hana se battra pour connaître la vérité, elle qui pensait être dans un cauchemar éveillé. Elle est aux portes de l'Enfer !
Patient 1 (N)
Patient 2 (N)
Gurney 3 (A)
Deadgirl 1a (R)
Deadgirl (A)
pshcogurney (N)
Gurney 2 (A)
Nurse (N)
Monk (N)
Deadguy 3 (N)
Deadguy 1 (N)
Swarm_enemy (N)
Rain_funeral2 (N)
Morph1 (N)
Organs (N)
Swarm_enemy 2 (N)
Swarm_enemy 3 (N)
Artworks de Shan Xi
"Shan Xi" est le troisième niveau de Fear Effect Inferno. Il est partiellement jouable car les mécaniques de combat du boss Chen ne sont pas encore implémentées au jeu et empêchent de la vaincre afin de progresser dans le scénario de la citadelle chinoise. Après la mort d'Hana, Glas, Deke et Rain se réveillent avec des griffures sur leurs bras. Ils savent que là-bas un portail peut les amener en Enfer. Rain cherche coûte que coûte à rejoindre Hana dans la ville des morts avant qu'il ne soit trop tard !
Deke future 1 (N)
Deke future 2 (N)
Rain future 1 (N)
Rain future 2 (A)
Demon whore 1 (N)
Demon whore 2 (N)
Glas gf2 (N)
Glas gf2 (N)
Glas gf3 (N)
Glas gf4 (N)
P lady 2 (N)
P lady 1 (N)
Ghost whore 2 (N)
Ghost whore 3 (N)
Ghost whoreeyes 1 (N)
Catman 1 (N)
Catman 2 (N)
Catman 3 (N)
Spirit 4 (N)
Spirit 5 (N)
Spirit 6 (N)
Spheroid 1 (N)
Spheroid 2 (N)
P man 1 (N)
P man 2 (N)
P man 3 (N)
Spirit 1 (A)
Spirit 2 (A)
Spirit 2 (N)
Spirit 7 (N)
Spirit 8 (N)
Spirit 9 (N)
Spheroid 3 (N)
Spheroid 4 (N)
Spheroid 5 (N)
Artworks de City Of The Dead
"City Of The Dead" est le quatrième et dernier niveau de Fear Effect Inferno. Ses environnements sont explorables. Le niveau ne possède, à ce stade du développement du jeu, aucune courbe de progression dans son histoire. Hana utilisera ses yeux pour voyager dans le temps et revenir dans le passé empêcher sa mort soudaine s'étant produite dans le niveau "Mansion". Yim Lau Wong, la véritable identité de Jin, est le méchant de "City Of The Dead".
Demon Hana (N)
Yimlau 3 (A)
Yimlau 2 (A)
Ticketbot (A)
Chairedude 3a (N)
Demonlam 2 (A)
Worm 2 (A)
Worm (A)
Demonlam (N)
Temp (N)
Militiaman (N)
Militiaman 2 (N)
Militiaman 2 (N)
Militiaman 3 (N)
Militiaman 3a (N)
Demon 1 (N)
Demon 2 (N)
Demon 3 (N)
Demon 5 (N)
Demon 5a (N)
Demon 5b (N)
Demon 6 (N)
Demon 6a (N)
Ferryman (N)
Pitboss (N)
Pitboss 2 (N)
Pitboss 3 (N)
Spheroid 6 (N)
Ferryman 2 (N)
Pawnguy 1 (N)
Pawnguy 2 (N)
Demon Uzi (N)
Demon Launcher (N)
Demon Rckt (N)
Demon Knife 2 (N)
Demon Gun 2 (N)
Demon Rckt 2 (N)
Demon Baton (N)
Demon Knife (N)
Demon Gun 1 (N)
Demon Gun 3 (N)
Demon Nade (N)
Artworks des véhicules de City Of The Dead
Hover 1 (N)
Hover 1a (N)
Hover 1b (N)
Hover 2 (N)
Hover 2a (N)
Hover 3 (N)
Hover 3a (N)
Hover 4 (N)
Hover 4a (N)
Hover 5 (N)
Hover 5a (N)
Hover 6 (N)
Hover 7 (N)
Hover 8 (N)
Hover 9 (N)
Hover 10 (N)
Hover 11 (N)
Hover 11a (N)
Hover 12 (N)
Hover 13 (N)
Hover 14 (N)
Hover 15 (N)
Hover 16 (N)
Hover 16a (N)
Hover 17 (N)
Hover 18 (N)
Hover 18a (N)
Hover 18a (N)
Fishbus 1 (N)
Fishbus 3 (N)
Fishbus 4 (N)
Artworks des environnements de City Of The Dead
Casino 2 (N)
Whore house BW (N)
Casino interior (N)
Whore house (N)
Casino props 2(N)
Casino props (N)
Whore room 1 (N)
Whore house interior (N)
Pawn shop exterior (N)
Flame_furnacer (N)
Street Corner (N)
Street Corner (N)
City Street 1 (N)
City Street 2 (N)
Facade 1 (N)
Bridge (N)
Walkway fire (N)
Walkway fire 2 (N)
Skyway (N)
Skyway (N)
Spike room (N)
Justice hall ext (N)
Spike room 1 (N)
Alley way (N)
Justice hall interior (N)
Hall of justice interior 2 (N)
Hall way (N)
Hall of justice interior hall (N)
Sacrifice room (N)
Bank interior (N)
Bank interior close (N)
Chomper hall (N)
Guardian 2 (N)
Carnival ride 1 (N)
Carnival Entrance (N)
Gigantic gate (N)
Docks (N)
City of the dead 4 (N)
City of the dead 2 (N)
Lam interior (N)
Riverside (N)
City of the dead 1 (N)
Fire area (N)
Bank of the dead (N)
Lam building (N)
Guardian 1 (N)
Riverside 2 (N)
Artworks des environnements en full-3D
À l'origine, Fear Effect Inferno PS2 ne devait proposer que des Looping Backgrounds. Les LB sont des vidéos en continu ou en boucle dont la caméra fixe et cadre la scène à la manière d'un film. Ce concept ingénieux rendit populaire la franchise de Kronos commencée avec Fear Effect PS1. Le joueur se déplace ainsi parmi eux à la manière d'un Survival Horror. Durant le développement de FEI, les plans de l'équipe dirigée par Stan Liu changèrent et les développeurs transformèrent les décors précalculés déjà conçus en secteurs entièrement en 3D. C'est une des nouveautés de Fear Effect Inferno et du passage de la franchise sur une console de sixième génération.
Whore bedroom 2 (N)
Whore bedroom 3 (N)
Whore bedroom 4 (N)
Whore bedroom 6 (N)
Lam boss (N)
Lam boss (N)
Sacrifice room (N)
Sacrifice floor (N)
Judgement room (N)
Chair boss 2 (N)
Chair boss door (N)
Garage (N)
Bank of dead 2 (N)
Bank of dead (N)
Bacarrat (N)
Bacarrat (N)
Bacarrat (N)
Nous ne pouvons que remercier toute l'équipe de Kronos Digital Entertainment (lien Mobygames de Fear Effect 2: Retro Helix) impliquée dans le projet Fear Effect Inferno pour avoir tenté de proposer un nouvel épisode riche en rebondissement sur PlayStation 2. Nous ne pouvons qu'être désolé pour eux de ne pas avoir pu aller au bout de leurs envies et de leurs créations !
Remerciements :
-
à LemonHaze (de la Team Wulinshu) pour avoir fouillé les fichiers du jeu et créé les "Fixs"
-
à Benedikt Scheffer pour la création de la Cover de Fear Effect Inferno PS2
-
à Vince pour la correction anglaise des articles
-
à Hicks pour la correction française des articles
-
à fred_derf pour avoir rédiger l'introduction de la page d'accueil
-
à La Rétrogamerie pour son aide à rédiger certains articles, notamment les Walktroughts
-
à Didier Chanfray (Art Director chez No Cliché) pour ses explications à propos des Storyboards
-
à Joan Igawa (Character Texture Artist chez Kronos Digital Entertainment) pour avoir accepté de répondre à mes questions
Prototypes semblables (Unreleased) : Agartha (DC) - Emulateur officiel Megadrive (DC) - Castlevania Resurrection (DC) - Half Life (DC) - Dalforce XOP (DC) - Flinstone (DC) - 4 x 4 Evolution PAL (DC) - Ring : L'Anneau des Nibelungen (DC) - Ecco 2 (DC) - Kyskrew (DC) - Propeller Arena (DC) - Geist Force (DC) - Scud Race Tech Demo Dreamcast - Shenmue 2 US (DC) - The Red Star (XBOX) - Heaven's Drive ( version japonaise de Burnout 1) pour PS2 - Jekyll and Hyde (DC) - The Grinch Jap (DC) - Worms Pinball (DC) - Quake 3 Arena version japonaise (DC) - Vectorman PS2 - Fear Effect Inferno PS2
N'hésitez pas à regarder "les autres jeux annulés" que j'ai trouvés. Pour les plus curieux d'entre vous, j'ai créé une "liste de tous les unreleased de la Dreamcast".