Making-of de jeu vidéo ou accessoires Unreleased avec interview
Vous y trouver des centaines d'assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews.
IOMEGA, une société américaine, était chargée de la conception de ce dispositif.
L'ingénieur software nous livre des secrets de l'accessoire jusque-là bien gardé.
Son producteur a accepté de nous en dire plus !
Des membres du studio de développement Metro3D ont accepté une interview !
En 2018, la communauté Dreamcast prenait connaissance d'un projet avorté du nom de Stampede. Glenn Broadway (lead designer) explique les coulisses du jeu.
Cette adaptation vidéoludique du film Flinstone est une simulation déjantée de courses de karting mettant en scènes les personnages et les environnements de la super-production Hollywoodienne. L'aspect graphique du jeu, le Cel-Shading est plus proche de celui des dessins animés que celui du film.
Dans le scénario, Hana décide de racheter sa liberté aux triades, qui refusent. Elle lance alors une expédition punitive en attaquant le quartier général de Minkz, flanquée de Glas, Rain et Deke. Hana est tuée pendant la mission, et se retrouve dans une sorte de purgatoire, ou la conclusion de son destin va se jouer.
Durant toute la partie, vous incarnez Gordon Freeman, un scientifique de Black Mesa travaillant pour l'armée américaine dans un complexe de recherche ultra-secret. Lors d'une expérience, un terrible incident se produit. Une brèche spatio-temporelle est alors ouverte, laissant pénétrer dans la base secrète des aliens...
Making-of de jeu vidéo sorti dans le commerce avec interview
Evil Twin : Cyprien's Chronicles est un jeu vidéo d'In Utero publié par Ubisoft en 2001.
Vous y trouverez environ 200 assets (Artworks, Sketches etc.) ainsi que des interviews de certains membres du studio.
Amuze avait créé un jeu ambitieux pour la Dreamcast et la PS2, Headhunter. Son développement n'a pas été simple.
Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio.
Dans les coulisses du développement de Red Dog: Superior Firepower Dreamcast
Deux programmeurs du jeu d'Argonaut nous expliquent l'histoire et la création du jeu avec des drôles d'anecdote.
L'histoire de No Cliché et de ses jeux Dreamcast, Toy Commander, Agartha et Toy Racer (behind the scene, interview et prototypes)
Dans les coulisses du studio de développement No Cliché et de ses jeux !
Vous y trouverez du matériel conceptuel et des interviews des membres du studio sans oublier des prototypes à télécharger.
Dans les coulisses du développement de Sega Smash Pack et de Sega Swirl Dreamcast.
Les programmeurs des deux jeux nous racontent leurs coulisses et certaines anecdotes à leurs propos.
Fort du succès du dernier jeu de John Carmack sur PC, SEGA voulait frapper fort en proposant un portage Dreamcast de Quake 3 Arena. L'idée de la firme japonaise était de créer un jeu qui serait une vitrine en ligne pour la Dreamcast, ce Doom-like avait été identifié comme parfait pour y arriver.
Découverte en photo ou vidéo de jeu vidéo Unreleased
Le studio Appaloosa, à l'origine d'Ecco the Dolphin: Defender of the Future avait la tâche de développer une version des Schtroumpfs pour Dreamcast et Playstation 2.
Un Game Designer du studio hongrois partage avec nous une vidéo inédite de ce projet annulé.
Informations inédite sà propos de jeu vidéo et d'accessoire Unreleased
Le jeu, Planet of the Apes sur Dreamcast, qui devait accompagner la sortie du prochain film de la Saga, était basé sur l'histoire du premier long-métrage de la franchise. La version DC fut annulée pour des raisons marketing.
Un développeur nous explique le développement de la version Dreamcast.
Suite à la décision de Sega de se retirer du secteur en tant que constructeur, le jeu fut annulé.
Il était jouable. Il restait encore de nombreux mois pour le finir.
Sega voulait transformer la Dreamcast en station multimédia !
Database et articles explicatifs
En espérant que de nouveaux Unreleased apparaîtront dans le futur, croisons les doigts.
Dev kit, prototypes, GD-R, betas Dreamcast à quoi servaient ils ? Pourquoi étaient ils gravés ? Quelle était leurs rôles dans l'industrie ?
Vous saurez tout en lisant cette article. Vous comprendrez la face cachée de notre console favorite.
Un listing détaillés des disques promotionnels PAL.
L'une des étapes de la conception de l'emballage des accessoires européens de la Dreamcast, que nous pouvons également appeler prototypes car certains d'entre eux ne sortiront jamais en Europe ou du moins pas dans ces premiers emballages.
l'histoire de Sega et des métiers de l'ombre
Vous trouverez des informations sur le stockage, le transport et la logistique de SEGA.
Comment étaient gérer les dépôts ? Quel volume ceux-ci avaient ? Comment plannifiaient ils les transports des bornes ?
-L'histoire de Sega France vue de l'intérieur
-Des anecdote dont une sur Propeller Arena
-Le lancement de la Dreamcast et sa connectivité à Internet.
L'histoire du SAV de SEGA France à travers les ages de la Megadrive en passant par la Game Gear, la 32X, la Saturn pour finir avec la Dreamcast.
Des chiffres de ventes, des statistique et bien plus !
Il y a 25 ans, la Dreamcast sortait en Europe après un lancement réussi aux États-Unis un mois plus tôt (la date culte du 9/9/99). Pour SEGA of Europe, tout devait être parfait pour que le 14 octobre 1999 soit inoubliable. En coulisses, tout le monde s'agitait...
SEGA of America, en partenariat avec IGN, avait vu les choses en grand avec l'événement The Sega Dreamcast Mobile Assault Tour avant le lancement US de la Dreamcast. Certains des organisateurs nous décrivent les coulisses de l'événement.
Article en lien avec des pièces de ma collection
Le Grand Prix de Donington était aux couleurs de SEGA où Senna gagna sa plus prestigieuse course et brandit un trophée historique "SONIC"!!!
Vous y verrez des pièces de ma collection en photo comme la Mascotte de Sonic, les costumes d'hôtesses et la casque d'Alain Prost.
Les 4 d'Or une cérémonie oubliée ? Les Interactive Achievement Awards américan ? Les césars du jeux vidéo ?
Photo de trophée de Gen 4, Joypad et de l'organisme américain.
Le projet de numérisation des bobines 35 mm des publicités "Sega c'est plus fort que toi" ne fut pas une mince affaire. Ce défi m'a réservé bon nombre de surprises. Je suis passé de la joie à la déception, de l'excitation au dégout, parfois en l'espace de quelques minutes. J'y suis finalement arrivé pour vous proposer librement leurs contenus.
Archive avec des photos d'époque
Rare photos du lancement commercial de Sonic 3 Megadrive en France et d'un concours sur Super Monaco GP Megadrive.
Il n'est pas courant de retrouver des photos remontant à 30 ans!
Release et explication d'une archive de 2000 photos et 70 vidéos en lien avec le jeu vidéo (TGS 1998, cosplay, jeux, esquisses, figurines etc.) avec énormément de photos d'évènements de la Dreamcast.
Pour Sonic Adventure Dreamcast, la Sonic Team, en 1996, est partie faire des repérages en Amérique du Sud.
Grâce à ces archives trouvées dans un prototype de Planet Web Sonic Adventure, nous pouvons à nouveau suivre leur Road Trip.
Article en vrac
Eclipse / Saturn 2/ 64 bits/ L’aventure oubliée de Sega.
Le long cheminement de Sega, 32 bits et 64 bits, avant d'arriver à la Dreamcast (128 bits), la période Saturn (conception et projet inachevé).
Agartha est sans doute l'Unreleased le plus plaisant et passionnant à analyser. La vidéo, les parties jouables du titre ne montrent rien mais en même temps en dévoilent beaucoup. Il est possible de s'imaginer jouer à un jeu fini.